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キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
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経験値考察 レベルは、ゲーム中には表示されないが、内部的に経験値なる数値によって決定する。 このため、キルされ続けるなどして経験値が減少すると、レベルが下がることもありうる。 ※なお、レベル3までは時間経過によって上昇する。 以下に某SNSの検証部屋にて検証にされたレベル計算式を示す。 なお、公式に経験値について明言されているわけではないので、検証結果ではあるが参考程度にとどめておくと良い。 基本 敵をキル、スタン、スキャニング等することにより、経験値が加算されるこのとき加算される値は、各ルールにおいてそれらの行為によって加算される戦績と同じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差があった場合、差額分の修正が入る。 例) TDMで、同レベルの敵にスキャニングが成功した場合。ポイントが+7と同時に経験値が+7。かけられた側は、経験値が-7減少する TDMで自分側がレベル12、敵側がレベル10でスキャニングが成功した場合レベル差による修正で獲得経験値が-2され、経験値+5。かけられた側は、+2修正され経験値-5 また、以上の計算において0以下の数値が出た場合、0として扱う。 仕様上ルールと参加メンバーによっては経験値がまったく入らないゲームもありうる。例えばTDMでのキル経験値は+3。よって自分より3以上レベルが低いプレイヤーを倒しても経験値は0である 順位による経験値の取得 ラウンドごとに、順位により一定の経験値が付加される。 1位 経験値+大 2位 経験値+中 3位 経験値+小 ブービー 経験値-中 最下位 経験値-大 順位による経験値は、ゲーム参加人数とそのメンバーのアベレージレベルによって変動する。 このため、レベルが低いプレイヤーを使った二人だけのゲームによる稼ぎ行為での経験値取得は、微々たるものである。 また例外として、DM,TDMなど復活のあるルールにおいてラウンド単位でキルやデスも無しに戦闘にまったく参加しない、もしくはラウンドで獲得したポイントが少量だった、いわゆる「チキンプレイ」行為をした場合、ゲーム累計で1位を取得しても、(参加メンバー次第で)それを上回るペナルティとして経験値が減少され結果、レベルが下がることがある。 これは、レベル16以降から顕著に見られる現象である。 また、順位点は意外に大きく、キルを稼ぐよりも多く経験値がもらえる場合も多々ある。 逆を言えば、対戦相手、レベル、成績次第ではキルを稼いでも順位で最下位、もしくはブービー、4位以下だと経験値が大幅に減少されることがあると言える。 なお順位については もし、同点だった場合キル数、デス数、気絶、HSの順番で評価され順位付けされるここまでで点数が同じ場合、先に部屋に入ったほうが順位が上になる もし、ラウンド参加人数が4人以下だった場合、獲得順位点の条件を二つ満たしていたPCは、増加と減少の値を計算し差額の経験値が付加される。 レベルを上げるためには 「レベル下げない方法」を行ってもレベルは上がらない。 レベルを上げるには、経験値を稼がなくてはならない。そのためには、ルールごとに設定されたポイントをより多く獲得するほかない。 ルールによって「ポイントが加算される行為」は異なるため、自分のプレイスタイルで勝ちやすいルールを見つけ、 そのルールでプレイする回数を増やしていけば比較的レベルは上げやすい。 とにかく連続で多くを殺す とにかく、相手をキルする。これは、(SCAP以外の)すべてのルールにおいて通用する。 連続キルすることにより、コンボボーナス(n連続キルで+n-1経験値)が得られる スキャニングをする チーム分けが存在するルールではスキャニングのポイントが高めに設定されているスキャニングに伴う連続技(スキャニング→絞め落とし→HSキル)は、+14。復活のないルールでは+21 さらにスキャニングの効果で表示された敵を味方が倒すと、アシストで+1される ただし、その性質上どうしてもキル数よりデスの数が多くなりがちなので、上位称号も同時に狙ってる人にはオススメできない ※参加メンバーのアベレージが適当の場合はキル数<<デス数でも3位以上なら経験値は大幅にプラスされるが…… その他 一概には言えないがSGやSRによる待ちプレイもレベルをあげるのに良いプレイではない。 前者はHSができないのでHSポイントが入らない、後者は武器の特性により相手の立ち回りに依存するところが大きいため。結局はキル>>デスと良い成績を収めても、順位で負け、最下位やブービーなど取ってしまってレベルを下げることも多々ある。 また、「チキンプレイ」行為による減点が発生しやすいのも上記プレイスタイルの特徴である。 ケースバイケースであるが、なるべくなら積極的にキルを狙いにいったほうがいい。 考察 以上のことから、高レベル=上位称号 とは限らない。 不殺プレイでも充分、高いレベルを狙える。 尚、その意図は不明であるがmeme発売以降レベル14からは順位点での経験値変動が激しく設定されており レベル15からは、対戦相手とゲームのアベレージレベルを注意しないとまったく経験値が入らない仕様。 目下、レベル14→15は3位以内。レベル15→レベル16は1位を狙うことを意識しない限り上はいけない。 ゲームアベレージが自分のレベルの4以下までが望ましい。 現状は上記理由でレベル14~15で足踏みしているPCが多くレベル15以降にあげるのは至極困難な環境である。 また、レベル16以降「オートマッチング」では、まったくといっていいほどマッチングされないのもレベル上げ困難な理由のひとつである。 経験値は、本来はラウンド終了後にしか変動しないが例外はある。 それは、部屋からキックされて追い出された時である。 キックされた時点での成績と経験値が精算される。 一応、順位点がないだけで味方を殺害しても上記計算が行われるためレベルをあげることも可能。 しかし、実際は味方殺害数を記録するためのものであり、その経験値も期待できるほど現実味がない。
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|経験値|最強装備入手|メモ|裏技・小技| 経験値 獲得経験値|必要経験値 獲得経験値 戦闘で獲得できる経験値は、次式より求められる。攻撃を回避された場合は、獲得できない。 〔人間〕 [{( 敵LV - 自LV )× 3 }+( 敵戦闘クラス - 1 )+ 先攻・後攻補正 ]× 戦闘補正 ※「敵LV - 自LV」は「1」以下の場合、「1」となる 先攻・後攻補正 先攻=2、後攻=3 戦闘補正 ダメージを与えた場合:1(2*)/クリティカル攻撃でダメージを与えた場合:2(4*)/敵を倒した場合:5 *()は対象がニュートラル悪魔の場合 〔悪魔〕 {( 敵LV - 自LV )×( 敵種族値 - 自種族値 )×( 敵戦闘クラス - 自戦闘クラス )+ 先攻・後攻補正 }× 戦闘補正 ※「敵LV - 自LV」は「1」以下の場合、「1」となる ※「敵種族値 - 自種族値」は「1」以下の場合、「1」となる ※「敵戦闘クラス - 自戦闘クラス」は「1」以下の場合、「1」となる 先攻・後攻補正 先攻=3、後攻=5 戦闘補正 ダメージを与えた場合:1(2*)/クリティカル攻撃でダメージを与えた場合:2(4*)/敵を倒した場合:5 *()は対象がニュートラル悪魔の場合 種族値 種族 1 邪鬼 2 妖獣・妖精 3 魔獣・幻魔・闘鬼・人間 4 霊鳥・堕天使・神獣 5 邪龍・天使 6 女神・飛龍・鬼神 7 龍王 8 魔神・邪神 9 魔王 上へ 必要経験値 レベル(悪魔は、戦闘クラス)アップに必要となる経験値。 〔人間〕 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL LV1 15 0 LV26 348 4402 LV51 678 17057 LV76 1008 37962 LV2 31 15 LV27 361 4750 LV52 691 17735 LV77 1021 38970 LV3 44 46 LV28 374 5111 LV53 704 18426 LV78 1034 39991 LV4 58 90 LV29 388 5485 LV54 718 19130 LV79 1048 41025 LV5 70 148 LV30 400 5873 LV55 730 19848 LV80 1060 42073 LV6 84 218 LV31 414 6273 LV56 744 20578 LV81 1074 43133 LV7 97 302 LV32 427 6687 LV57 757 21322 LV82 1087 44207 LV8 110 399 LV33 440 7114 LV58 770 22079 LV83 1100 45294 LV9 124 509 LV34 454 7554 LV59 784 22849 LV84 1114 46394 LV10 136 633 LV35 466 8008 LV60 796 23633 LV85 1126 47508 LV11 150 769 LV36 480 8474 LV61 810 24429 LV86 1140 48634 LV12 163 919 LV37 493 8954 LV62 823 25239 LV87 1153 49774 LV13 176 1082 LV38 506 9447 LV63 836 26062 LV88 1166 50927 LV14 190 1258 LV39 520 9953 LV64 850 26898 LV89 1180 52093 LV15 202 1448 LV40 532 10473 LV65 862 27748 LV90 1192 53273 LV16 216 1650 LV41 546 11005 LV66 876 28610 LV91 1206 54465 LV17 229 1866 LV42 559 11551 LV67 889 29486 LV92 1219 55671 LV18 242 2095 LV43 572 12110 LV68 902 30375 LV93 1232 56890 LV19 256 2337 LV44 586 12682 LV69 916 31277 LV94 1246 58122 LV20 268 2593 LV45 598 13268 LV70 928 32193 LV95 1258 59368 LV21 282 2861 LV46 612 13866 LV71 942 33121 LV96 1272 60626 LV22 295 3143 LV47 625 14478 LV72 955 34063 LV97 1285 61898 LV23 308 3438 LV48 638 15103 LV73 968 35018 LV98 2352 63183 LV24 322 3746 LV49 652 15741 LV74 982 35986 LV99 - 65535 LV25 334 4068 LV50 664 16393 LV75 994 36968 - - - 〔悪魔〕 戦闘クラス 必要経験値 NEXT TOTAL ★1 16 0 ★2 20 16 ★3 28 36 ★4 36 64 ★5 44 100 ★6 52 144 ★7 59 196 ★8 - 255 上へ
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合成経験値 合成経験値の編集 EXP(スペースの都合で省略していますが、基礎経験値・基本経験値のこと)はパワーアップ合成素材の経験値計算に使うものです。 基礎経験値×レベル=得られる経験値 ベースと素材の属性一致で1.5倍 火 水 木 光 闇 EXP ティラ プレシィ ブラッキィ プテーラ スピノン 100 ティラン プレシィール ブラッキオ プテラス スピナス 175 ティラノス プレシオス ブラキオス プテラドス デスピナス 375 爆炎龍ティラノス 氷塊龍プレシオス 大花龍ブラキオス 太陽龍プテラドス 月光龍デスピナス 562.5 レッドコドラ ブルーコドラ グリーンコドラ ホワイトコドラ ブラックコドラ 100 レッドドラゴン ブルードラゴン グリーンドラゴン ホワイトドラゴン ブラックドラゴン 300 ボルケーノドラゴン オーロラドラゴン アースドラゴン ホーリードラゴン デビルドラゴン 562.5 ホノりん アワりん モリりん ヒカりん ワルりん 50 デカホノりん デカアワりん デカモリりん デカヒカりん デカワルりん 187.5 レッドカーバンクル ブルーカーバンクル グリーンカーバンクル イエローカーバンクル パープルカーバンクル 75 ルビーカーバンクル サファイアカーバンクル エメラルドカーバンクル トパーズカーバンクル アメジストカーバンクル 262.5 レッドゴブリン ブルーゴブリン ゴブリン 75 武者ゴブリン マリンゴブリン ホブゴブリン 262.5 レッドオーガ ブルーオーガ オーガ 150 サムライオーガ アイスオーガ アーマーオーガ 412.5 フレイムファイター アクアファイター アースファイター ホワイトファイター ブラックファイター 125 フレイムナイト アクアナイト アースナイト ホワイトナイト ブラックナイト 337.5 フレイムゴーレム アイスゴーレム アースゴーレム マシンゴーレム ダークゴーレム 225 フレイムガーディアン アイスガーディアン アースガーディアン マシンゴーレムMk-Ⅱ ダークゴーレムMk-Ⅱ 487.5 ナーガ マーメイド ドリヤード キューピッド サキュバス 200 火 水 木 光 闇 EXP エキドナ セイレーン アルラウネ エンジェル リリス 450 炎の魔剣士 氷の魔剣士 岩の魔剣士 光の魔剣士 闇の魔剣士 225 フェニックスナイト フェンリルナイト ドラゴンナイト ヴァーチェ ダークドラゴンナイト 487.5 タイタン 250 ギガンテス 525 ヴァンパイア 225 ヴァンパイアロード 525 サラマンダー シーサーペント ドラゴネット 白龍 バジリスク 275 イフリート リヴァイアサン ファフニール 神龍 ティアマット 637.5 ミネルヴァ ネプチューン セレス ヴィーナス ハーデス 500 戦女神・ミネルヴァ 海王神・ネプチューン 豊穣神・セレス 慈愛神・ヴィーナス 冥界神・ハーデス 975 カグツチ オロチ スサノオ アマテラス ヨミ 500 ヒノカグツチ ヤマタノオロチ スサノオノミコト アマテラスオオカミ ツクヨミ 975 炎龍・ムスプルヘイム 氷龍・ニブルヘイム 島龍・ユグドラシル 機龍・ヴァルハラ 邪龍・ヘルヘイム 1162.5 炎の番人 水の番人 森の番人 光の番人 闇の番人 375 ドラゴンシード 75 ドラゴンプラント 100 ドラゴンフラワー 125 ルビリット サファリット エメリット トパリット アメリット 75 ミスリット 5000(*1) 火 水 木 光 闇 EXP 進化の赤仮面 進化の青仮面 進化の緑仮面 進化の黄仮面 進化の紫仮面 50 朱色の鬼神面 蒼色の鬼神面 碧色の鬼神面 黄金の鬼神面 紫色の鬼神面 100 神化の紅面 神化の蒼面 神化の碧面 神化の金面 神化の黒面 2000 *1 ゴールドドラゴン メタルドラゴン 1000 ハイゴールドドラゴン ハイメタルドラゴン 10000 キングゴールドドラゴン キングメタルドラゴン 50000 ポリン マーリン ポポリン ドロップス ゴーストリング 10000 ゼウス 1725 覚醒ゼウス ヘラ 775 覚醒ヘラ 1387.5 パイロデビル フロストデビル タウロスデビル ハーピィデビル ブラッドデビル 350 パイロデーモン フロストデーモン タウロスデーモン ハーピィデーモン ブラッドデーモン 412.5 紅蓮の女帝・エキドナ 大海の歌姫・セイレーン 大樹の精霊・アルラウネ 天空の使徒・エンジェル 常夜の魔女・リリス 675 マーズライトカーバンクル マーキュライトカーバンクル アースライトカーバンクル サンライトカーバンクル ムーンライトカーバンクル 450 メテオボルケーノドラゴン クリスタルオーロラドラゴン グラビトンアースドラゴン ライトニングホーリードラゴン カオスデビルドラゴン 750 緋天龍・エルドラド 蒼天龍・ニライカナイ 樹天龍・ホウライ 聖天龍・シャングリラ 夜天龍・エリュシオン 1725 ベルセルク ハイランダー ワルキューレ 412.5 蒼剣の覇王・ジークフリート 碧槍の英雄・クーフーリン 白盾の女神・ヴァルキリー 750 ドラゴンフルーツ 5000 (*2) 火 水 木 光 闇 EXP マスターリング 2062.5 フェニックスナイト・ホムラ フェンリルナイト・カムイ エンシェントドラゴンナイト 天空の騎士・ヴァーチェ カオスドラゴンナイト 712.5 神秘の仮面 10000 *2 キングゴールドネッキー 83200 シヴァ ラクシュミー パールヴァティー インドラ ヴリトラ 625 破壊神・シヴァ 幸運の女神・ラクシュミー 金色の女神・パールヴァティー 雷霆龍・インドラ 暗黒龍・ヴリトラ 1162.5 ダブルビリット ダブサファリット ダブエメリット ダブトパリット ダブアメリット 2000 *2 ダブミスリット 10000(*3) ルビードラゴン サファイアドラゴン エメラルドドラゴン 2000 ハイルビードラゴン ハイサファイアドラゴン ハイエメラルドドラゴン 15000 キングルビードラゴン キングサファイアドラゴン キングエメラルドドラゴン 55000 超キングルビードラゴン 超キングメタルドラゴン 100000 フレイムキメラ バブルキメラ リーフキメラ ボルトキメラ ミストキメラ 400 マグマキマイラ ディープキマイラ フラワーキマイラ サンダーキマイラ フォッグキマイラ 550 ベビーマッチ アクマーメイド ごぶがりゴブリン 音符のしにがみ 262.5 ベビーマッチプラス アクマーメイドプラス ごぶがりゴブリンプラス 音符のしにがみプラス 487.5 どんちゃん 300 勇者どんちゃん 525 勇者どんちゃんプラス 砲炎機龍・ベテルギウス 氷砕機龍・アルデバラン 旋風機龍・カノープス 皇爪機龍・レグルス 殲滅機龍・ハダル 2100 火 水 木 光 闇 EXP ドラール シャードラ トイトプス フェリオ ピエドラ 437.5 アグドラール シャードラン トイケラトプス フェアリオン ピエドラウン 525 フレアドラール メガロドラン フォートトイトプス エンジェリオン ドラウンジョーカー 750 ホノペンドラ ペンペンドラ ジュペンドラ ピカペンドラ ヤミペンドラ 600 ルビペンドラ サファペンドラ エメペンドラ トパペンドラ アメペンドラ 30000 超キングゴールドドラゴン 100000 氷のサムライオーガ樹のサムライオーガ 炎のアイスオーガ樹のアイスオーガ 炎のアーマーオーガ氷のアーマーオーガ 562.5 炎の機神兵・ヨトゥン 水の機神兵・ミズガルズ 木の機神兵・アースガル マシンゴーレムMk-Ⅲ ダークゴーレムMk-Ⅲ 862.5 虹の番人 10000 蒼炎星・イフリート碧炎星・イフリート輝炎星・イフリート黒炎星・イフリート 紅氷星・リヴァイアサン碧氷星・リヴァイアサン輝氷星・リヴァイアサン黒氷星・リヴァイアサン 紅樹星・ファフニール蒼樹星・ファフニール輝樹星・ファフニール黒樹星・ファフニール 紅光星・神龍蒼光星・神龍碧光星・神龍黒光星・神龍 紅闇星・ティアマット蒼闇星・ティアマット碧闇星・ティアマット輝闇星・ティアマット 975 ECO・サラマンダー ECO・ペペン ECO・シャボタン ECO・ベイビータイニー 337.5 ECO・サラマンダー・アルマ ECO・ペペン・アルマ ECO・シャボタン・アルマ ECO・タイニー 600 フォーミュラー 炎聖騎龍・フォーミュラー シャイターン ウンディーネ シルフ ジーニャ タナトス 450 怒りと炎の精霊・シャイターン 愛と水の精霊・ウンディーネ 自由と風の精霊・シルフ 富と光の精霊・ジーニャ 死と闇の精霊・タナトス 787.5 オーディン 1312.5 覚醒オーディン 2100 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 火 水 木 光 闇 EXP プラン 覚醒プラン フレイ イズン&イズーナ フレイヤ トール ロキ 勝利の神・フレイ 双星の女神・イズン&イズーナ 大地の女神・フレイヤ 雷の戦神・トール 狡知の神・ロキ 1350 ディノライダー ビーストライダー マリンライダー ドラゴンライダー グリプスライダー 487.5 ディノライダー・ドレーク ビーストライダー・マーリン マリンライダー・ロビン ドラゴンライダー・アーサー グリプスライダー・フィン 825 戦女神・セイントミネルヴァ戦女神・ダークミネルヴァ 海王神・ヘブンズネプチューン海王神・アビスネプチューン 豊穣神・ホーリーセレス豊穣神・イービルセレス 慈愛神・コスモスヴィーナス慈愛神・カオスヴィーナス 冥界神・アークハーデス冥界神・インフェルノハーデス 1387.5 クラーケン グリフォン ユニコーン ケルベロス 大洋の悪魔・クラーケン 疾風の狩人・グリフォン 聖女の守護獣・ユニコーン 地獄の番犬・ケルベロス 究極炎龍・ムスプルヘイム 究極氷龍・ニブルヘイム 究極島龍・ユグドラシル 究極機龍・ヴァルハラ 究極邪龍・ヘルヘイム 1575 ミツキ ルカ カノ フウ クロネ 火の案内人・ミツキ 水の案内人・ルカ 木の案内人・カノ 光の案内人・フウ 闇の案内人・クロネ 525 焔尾の天狐・ミツキ 海洋の才女・ルカ 森羅の神子・カノ 草原の舞姫・フウ 宵闇の猫又・クロネ クイーンゴールドドラゴン クイーンメタルドラゴン 下仁田ネギ 200 超・下仁田ネギ 2000 下仁田こんにゃく 嬬恋キャベツ 200 超・下仁田こんにゃく 超・嬬恋キャベツ 2000 だるま 超・だるま 525 火 水 木 光 闇 EXP ぐんまけん 750 超・ぐんまけん 火の暦龍・アードベッグ 木の歴龍・ラガヴーリン 闇の歴龍・カリラ 2475 バーサーカー 竜騎士 弓使い ソルジャー 黒魔道士 525 最強装備・バーサーカー 最強装備・竜騎士 最強装備・弓使い 最強装備・ソルジャー 最強装備・黒魔道士 シーフ 時魔道士 最強装備・シーフ 最強装備・時魔道士 1406 ベヒーモス トンベリ モルボル 375 アパンダ トンベリキング モルボルキング 600 バハムート 究極召喚・バハムート レッドクリスタル ブルークリスタル グリーンクリスタル イエロークリスタル パープルクリスタル 1000 レインボークリスタル 2000 火炎獄・パイロデーモン 氷結獄・フロストデーモン 樹海獄・タウロスデーモン 光天獄・ハーピィデーモン 闇地獄・ブラッドデーモン 600 爆炎龍・グランティラノス 氷塊龍・デプスプレシオス 大花龍・ガイアブラキオス 太陽龍・ソルプテラドス 月光龍・ルナデスピナス 787.5 スーパーキングゴールドネッキー ギャンブルメイジ 闇の勝負師・ギャンブルメイジ 825 クロノタートル 時の伝道師・クロノタートル 862.5 火 水 木 光 闇 EXP ホルス イシス バステト ラー アヌビス 937.5 炎隼神・ホルス 聖海神・イシス 愛猫神・バステト 太陽神・ラー 冥狼神・アヌビス 1162.5 ケリ姫 712.5 アン・パント・ケットバス ガウガウ 712.5 草原の主・ガウガウキング アザラシくん ゼリーエンジェル バルーンペンペン ギョロリ 300 セイウチさん ザ・ゼリーエンジェルズ カイトペンペン デイビルアイ 525 剛腕の巨人・ギガンテス 蒼覇王・カイゼルジークフリート 大英雄・モアクーフーリン 戦乙女・プリンセスヴァルキリー 魔王・ヴァンパイアロード 1312.5 プレゼントBOX プレゼントBOX プレゼントBOX ノエルドラゴン・ルージュ ノエルドラゴン・ブルー ノエルドラゴン・ヴェール 20000 アカムギドラ アオムギドラ ミドムギドラ キンムギドラ クロムギドラ 1200 狩人 フェンサー 525 最強装備・狩人 最強装備・フェンサー からくり士 675 最強装備・からくり士 狩人【サンタ】 からくり士【サンタ】 フェンサー【サンタ】 最強装備・狩人【サンタ】 最強装備・からくり士【サンタ】 最強装備・フェンサー【サンタ】 アレクサンター 究極召喚・アレクサンター 火 水 木 光 闇 EXP 風林火山龍・シンゲン 毘沙門龍・ケンシン 独眼竜・マサムネ 太閤龍・ヒデヨシ 第六天魔龍・ノブナガ 2100 火の下忍 水の下忍 木の下忍 光の下忍 闇の下忍 425 火の中忍 水の中忍 木の中忍 光の中忍 闇の中忍 500 望月千代女 初芽局 猿飛佐助 風魔小太郎 服部半蔵 紅焔の巫女・望月千代女 蒼扇の夜叉・初芽局 旋風の神童・猿飛佐助 雷角の頭領・風魔小太郎 朧夜の闇忍・服部半蔵 石川五右衛門 天下の大泥棒・石川五右衛門 アレス ヘルメス アルテミス アポロン ペルセポネ 戦軍神・アレス 商業神・ヘルメス 狩猟神・アルテミス 光明神・アポロン 冥府神・ペルセポネ ウィルオーウィスプ ケルピー トレント ピクシー ワーウルフ 412.5 焔の霊魂・ウィルオーウィスプ 湖の幻馬・ケルピー 森の賢人・トレント 光の妖精・ピクシー 月夜の魔人・ワーウルフ 475 キングセブンドラゴン キングイレブンドラゴン 100000 モーグリ&カーバンクル 究極召喚・モーグリ&カーバンクル エンジェリング アークエンジェリング デビルリング 30000 ヘラ・ウルズ ヘラ・イース 覚醒ヘラ・ウルズ 覚醒ヘラ・イース メカドン 10000 太鼓の達人!どんちゃん 712.5 火 水 木 光 闇 EXP 太鼓神どんちゃん あついさん ホワイトさん ひだまりさん リーゼントくん 300 メラリ! あついさん うっとり~ん ホワイトさん ふらわ~ん ひだまりさん ブンブン リーゼントくん 525 カピバラさん のぼ~ん カピバラさん 750 超キングルビードラゴン 超キングサファイアドラゴン 超キングエメラルドドラゴン 大天使・ウリエル 大天使・ガブリエル 大天使・ミカエル 大天使・ラファエル 大天使・ルシファー 神炎の熾天使・ウリエル 神託の大天使・ガブリエル 護法の大天使・ミカエル 神癒の大天使・ラファエル 黎明の熾天使・ルシファー 魔神・ベリアル 魔神・アモン 魔神・アスタロト 魔神・バアル 堕天使・ルシファー 邪炎の魔神将・ベリアル 義侠の魔神将・アモン 予見の魔神将・アスタロト 閃剣の魔神将・バアル 逆心の神魔王・ルシファー 代行者・メタトロン 神輝の代行者・メタトロン 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 魔皇子・ベルゼブブ 奈落の狂皇子・ベルゼブブ 大魔王・サタン 災禍の魔神王・サタン アテナ 覚醒アテナ 火 水 木 光 闇 EXP ゼウス・ディオス 覚醒ゼウス・ディオス 焔剣の勝利神・フレイ 蒼穹の双星神・イズン&イズーナ 緑聖の豊麗神・フレイヤ 雷槌の金剛神・トール 終焉の狡知神・ロキ 天頂の雷霆龍・インドラ 深潭の暗黒龍・ヴリトラ パズドロイド ドロイドラゴン カオスブリザードドラゴン 鵜飼孫六 キャシー・クレイジー 蒼翼忍者・鵜飼孫六 ロマンティック☆キャシー 525 ECO・ダンプティー ECO・タイニー・アルマ ECO・ダンプティー・アルマ 亡国のアポロ 灼炎のアポロ 聖龍王サイガ 光龍王サイガ カグヤ バンチャック コボックル 300 狂華咲乱 花媛香具耶 KOBレオンハート ボックル 525 ウエハーマン 10000 聖龍石 15000 マネキニャドラ 20000 火 水 木 光 闇 EXP ヘビーメタルドラゴン 龍王・ゼローグ キングホノりん キングアワりん キングモリりん キングヒカりん キングワルりん 375 荒武者・レッドゴブリン 突撃兵・マリンゴブリン 重戦士・ホブゴブリン 487.5 破龍皇帝・グランドジークフリート 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー 1575 アスカ&エヴァ2号機 シンジ&エヴァ初号機 マリ&エヴァ仮設5号機 レイ&エヴァ零号機 カヲル&Mark.06・建造中 アスカ&エヴァ2号機 シンジ&エヴァ初号機・覚醒 マリ&エヴァ8号機 レイ&エヴァ零号機・特攻 カヲル&Mark.06 シンジ カヲル 第13号機 シンジ&カヲル&第13号機・覚醒 第5の使徒 第6の使徒 第4の使徒 第5の使徒・戦闘形態 第6の使徒・戦闘形態 第4の使徒・戦闘形態 第10の使徒 第10の使徒・戦闘形態 灼炎王アポロ 完全覚醒・光龍王サイガ ねねこ はまひめ 600 翠天龍・エリュシオン CoC・アーチャー CoC・ゴブリン CoC・バーバリアン 300 CoC・ヒーラー 300 CoC・フレイムアーチャー CoC・フォレストゴブリン CoC・レイジバーバリアン 525 火 水 木 光 闇 EXP CoC・グロリアスヒーラー 525 CoC・ドラゴン 712.5 CoC・クリムゾンドラゴン CoC・P.E.K.K.A CoC・ナイトメアP.E.K.K.A モルボルキング&トンべリキング 緋石龍・ヒヒイロカネ 蒼石龍・ミスリル 翠石龍・アダマント 虹石龍・オリハルコン 紫石龍・ダマスカス 2100 ドラりん ドラりんナイト エンシェントドラりんナイト 朱雀の化身・レイラン 青龍の化身・カリン 玄武の化身・メイメイ 麒麟の化身・サクヤ 白虎の化身・ハク 天導の朱雀・レイラン 命護の青龍・カリン 地鎮の玄武・メイメイ 極光の麒麟・サクヤ 霊護の白虎・ハク 紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチ 灼爪龍・フレアドラール 穿鮫龍・メガロドラン 角砦龍・フォートトイトプス 聖獣龍・エンジェリオン 道化龍・ドラウンジョーカー OCTOPUS CRAB SQUID 300 OCTOPUS Ver.2 CRAB Ver.2 SQUID Ver.2 525 GC CRAB GC CRAB Ver.2 UFO UFO Ver.2 火 水 木 光 闇 EXP 緋天蒼龍・エルドラド 蒼天夜龍・ニライカナイ 樹天緋龍・ホウライ 聖天樹龍・シャングリラ 夜天聖龍・エリュシオン 大天狗 霊峰の破戒神・大天狗 こだま 262.5 黄龍の化身・ファガン 星帝の黄龍・ファガン 神秘の巨石龍・バールベック 神秘の天体龍・アンティキティラ 神秘の絵画龍・ナスカ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 神秘の円盤龍・ネブラディスク ミノタウロス コカトリス ケンタウロス サイクロプス ダークレディ 300 迷宮の獣人・ミノタウロス 悪眼の怪鳥・コカトリス 疾駆の人馬・ケンタウロス 雷光の巨漢・サイクロプス 魅惑の夜魔・ダークレディ 562.5 たまドラ 10000 サンバルビードラゴン 100000 アメノウズメ ウミサチヤマサチ クシナダヒメ イザナギ オオクニヌシ 技芸の女神・アメノウズメ 漁猟の神・ウミサチヤマサチ 稲田の女神・クシナダヒメ 皇祖の神・イザナギ 国造の神・オオクニヌシ タケミナカタ 冶金の軍神・タケミナカタ 皇妃神・イザナミ 黄泉神・イザナミ 万物の妃神・イザナミ 黄泉の主神・イザナミ ドモヴォイ 300 ドン・ドモヴォイ 525 グレンデル 487.5 火 水 木 光 闇 EXP グレンデルサンタン 712.5 フルングニル 絶対零度フルングニル 恋するアン・パント・ケットバス 1350 バーンフェニックスナイト・ホムラ フラッドフェンリルナイト・カムイ エンシェントドラゴンナイト・セロ スカイゴッドナイト・ヴァーチェ カオスドラゴンナイト・ヴォイス 1125 修験鬼・ショウキ 修験鬼・ジャキ 375 光の守護鬼・ショウキ 闇の守護鬼・ジャキ 562.5 トップ・ドロイドラゴン 1162.5 コズクラ 262.5 フクラギ 487.5 ブリ 600 富山湾の王者・ブリ 937.5 シロエビ ホタルイカ 412.5 富山湾の宝石・シロエビ 富山湾の神秘・ホタルイカ 600 あみたん 750 阿弥貴&カノン&セシル 1162.5 DDQ・ドレイク 937.5 DDQ・ドラゴン 1350 DDQ・リザードマン DDQ・ベヘモット DDQ・スケルトン 337.5 DDQ・ドラゴニュート DDQ・キングベヘモット DDQ・スケルトンロード 600 火 水 木 光 闇 EXP DDQ・ディフェンダー 600 DDQ・アークガーディアン 937.5 DDQ・マジックアーチャー 412.5 DDQ・ポイズンエンチャンター 600 フロギィネコ バギィネコ ファンゴネコ リノプロスネコ ジャギィネコ 525 ドスフロギィ&フロギィネコ ドスバギィ&バギィネコ ドスファンゴ&ファンゴネコ リノプロス&リノプロスネコ ドスジャギィ&ジャギィネコ 937.5 ガーグァネコ 525 ガーグァ&ガーグァネコ 937.5 レウスネコ レイアネコ 750 リオレウス&レウスネコ リオレイア&レイアネコ 1162.5 ティラアイルー プレシィアイルー ブラッキィアイルー 337.5 爆炎龍ティラノス&アイルー 氷塊龍プレシオス&アイルー 大花龍ブラキオス&アイルー 562.5 キンゴルネコ キンメタネコ 712.5 キングゴルドラ&キンゴルネコ キングメタドラ&キンメタネコ 937.5 覚醒オーディンネコ 1125 覚醒オーディン&オーディンネコ 1912.5 騎迅轟破灼炎王アポロ 1162.5 光龍帝サイガ 2325 はぐれ魂獣イヅナ 525 白面金剛九尾イヅナ 937.5 火 水 木 光 闇 EXP 皇帝マステリオン 1687.5 魔王マステリオン 2100 響奏の愛猫神・バステト 1575 狂荒の戦軍神・アレス 夢来の商業神・ヘルメス 聖弓の狩猟神・アルテミス 天弓の光明神・アポロン 断罪の冥府神・ペルセポネ 1575 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク 1537.5 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 1537.5 レッドチェイサー ブルーチェイサー グリーンチェイサー イエローチェイサー パープルチェイサー 337.5 フレイムチェイサー アクアチェイサー ウィンドチェイサー ライトニングチェイサー ファントムチェイサー 600 フレイムバロン アクアバロン アースバロン ホワイトバロン ブラックバロン 562.5 赤龍喚士・ソニア 1312.5 現世の赤龍喚士・ソニア 2100 緑龍喚士・ソニア 1725 悠久の緑龍喚士・ソニア 2512.5 エンジェリット デビリット 10000 超覚醒ゼウス 暗黒覚醒ゼウス 2550 炎戒の大精霊・シャイターン 慈水の大精霊・ウンディーネ 風来の大精霊・シルフ 宝輝の大精霊・ジーニャ 死兆の大精霊・タナトス 1200 BAB・ジョーカー 525 BAB・ジョーカー+Aブロッサム 937.5 BAB・キャットウーマン BAB・ロビン BAB・バットマン+バットラング 525 BAB・キャットウーマン+Cクロー BAB・ロビン+Eスティック BAB・バットマン+遠隔クロー 937.5 火 水 木 光 闇 EXP BAB・バットマン+Sグローブ 750 BAB・バットマン+SグローブAct 1162.5 BAB・バットマン+バットウィング 750 BAB・バットマン+BWアタック 1162.5 サーティワン・ルビリット サーティワン・サファリット サーティワン・エメリット サーティワン・トパリット サーティワン・アメリット 300 サーティワン・ダブルビリット サーティワン・ダブサファリット サーティワン・ダブエメリット サーティワン・ダブトパリット サーティワン・ダブアメリット 525 サーティワン・バステト 712.5 サーティワン・愛猫神・バステト 937.5 AB・レッド AB・ブルース AB・ハル AB・チャック AB・ボム 300 AB・レッドバード・レッド AB・ブルーバード・ブルース AB・グリーンバード・ハル AB・イエローバード・チャック AB・ブラックバード・ボム 525 AB・マチルダ 900 AB・ホワイトバード・マチルダ 1312.5 AB・ウィングマン 712.5 AB・突撃・ウィングマン 1125 メラゴン ザブゴン モリゴン メラバーン ザブシャーク モリガノン 獄炎龍・インフェルノ 嵐海龍・レヴィア 重岩龍・ガルムット 裏樹天龍・ホウライ 麗乙女・プリンセスヴァルキリー 熾乙女・プリンセスヴァルキリー 1350 蒼翔麗姫・グレイスヴァルキリー 黒翼熾姫・グレイスヴァルキリー 1575 紅の海賊龍・バーソロミュー 蒼の海賊龍・アルビダ 碧の海賊龍・キャプテンキッド 1725 レッドパイレーツ ブルーパイレーツ グリーンパイレーツ 262.5 剛腕無双・ギガンテスグレイト 1537.5 神王妃・ヘラ 2175 八界蛇神・ヤマタノオロチ 護封嵐神・スサノオノミコト 光臨舞神・アマテラスオオカミ 夜想詠神・ツクヨミ 1387.5 夜刻武神・ツクヨミ 1387.5 モルボルワースト 600 光翼の絆・ソルジャーズ 1162.5 極滅召喚・ダークフレアバハムート 2512.5 爆熱炎隼神・ホルス 蒼月聖海神・イシス 白光炎隼神・ホルス 煌命聖海神・イシス ヤマトタケル アンドロメダ ペルセウス 孫悟空 パンドラ 武皇の剣神・ヤマトタケル 星海の女神・アンドロメダ 破邪の勇神・ペルセウス 金毛の猿神・孫悟空 冥夜の女神・パンドラ いちドラ べりドラ めろドラ れもドラ ぶどドラ 900 紅天の果実・いちごドラゴン 蒼天の果実・ベリードラゴン 碧天の果実・メロンドラゴン 黄天の果実・レモンドラゴン 紫天の果実・ぶどうドラゴン レッドドラゴンフルーツ ブルードラゴンフルーツ グリーンドラゴンフルーツ 10000 ジェネレイトアースドラゴン トルネードホーリードラゴン 水天双極星・リヴァイアサン 風天双極星・ファフニール スサノオ王子 487.5 ギガ満助 魔人ヴァンパイア 375 ヤコン 412.5 ダーブラ 487.5 バビディ 412.5 火 水 木 光 闇 EXP 合成経験値の編集 コメント 情報提供お待ちしております。 ビックリマンコラボのモンスターの一部の合成経験値を追加 -- 2014-09-07 12 21 15 サタンはチョキメタまわしとけばいい? -- 2014-09-15 17 48 12 カーリー系を追加しました -- 2014-11-15 20 12 45 ネフティス進化後だけど、400万テーブルだったよ -- 2014-11-23 11 23 24 合成経験値の覚醒ゼウスは1725でしょうか?その他の空白も上の行と同じ? -- 2015-01-12 15 42 27 全くの勘だがローグダンジョンは経験値テーブル低い奴のほうが有利なシステムだろうから もうちょっと見やすくしてくれると助かります! -- 2015-03-02 00 30 32 ソニアグランがないですよー -- 2015-03-18 22 07 38 600万テーブルってなかったっけ? -- 2015-06-18 11 46 10 経験値テーブルに999万9,999の破壊神・シヴァ=ドラゴン、海王神・ネプチューン=ドラゴンを追加しました -- 2015-08-02 21 44 16 1600万テーブルのマシンヘラは…? -- 2016-01-09 11 12 33 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/53.html
ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 36 04 経験値テーブルの詳細を、魔都が買える Lv200 まで埋めてみました。 - 2013-06-22 13 55 06 このページ、すごく重要なページなのに「その他の情報」にあることがしのびない。 - 2013-01-08 16 47 53 アイテム枠3になるのはLv20 - 2012-12-29 02 58 29 Lv310でアイテム枠21 Lv315でユニット枠37 - 2012-12-06 19 50 39 Lv256 555,967,900 - 2012-12-01 10 44 54 Lv255 549,465,400 - 2012-12-01 10 44 09 Lv254 543,013,800 - 2012-11-29 21 48 18 前述の経験値はLv253の間違いでした - 2012-11-29 21 47 24 Lv252 536,612,900 - 2012-11-29 16 40 53 lv133の記載、間違ってます。正しくは77,538,900. - 2012-11-18 08 57 56 lv200 264,669,900 - 2012-10-13 03 57 34 lv195 245,264,400 - 2012-09-29 00 19 34 Lv191 230441400 - 2012-09-24 15 12 39 皆さん、魔王のレベルはなんぼですか? - 2012-08-07 11 41 07 因みに、私はもうすぐでLv.92になります。 - 2012-08-07 11 42 11 117になった。 レベル上がらねぇ~ - 2012-09-21 12 58 44 Lv148 106,966,900 - 2012-07-12 18 13 04 LV185 209,345,900 - 2012-07-10 17 13 33 Lv175 177,117,400 - 2012-07-10 08 44 07 Lv262 596,0630,000 - 2012-06-24 16 57 58 LV132 75,796,500 - 2012-06-21 10 58 21 LV133 79,307,800 - 2012-06-19 21 10 54 Lv251 523,962,400 - 2012-05-29 10 10 31 Lv. 122 59786000 - 2012-05-26 18 52 10 Lv.148 106,966,900 - 2012-05-22 18 35 27 Lv236 435,360,900。 - 2012-05-15 21 32 51 Lv.123〜Lv.129までの経験値 Lv.123 61,274,400、 Lv.124 62,787,300、 Lv.125 64,324,900、 Lv.126 65,887,400、 Lv.127 67,475,000、 Lv.128 69,087,900、 Lv.129 70,726,300です。Lv.122をメモっとくの忘れました… - 2012-05-14 02 05 04 lv145までの経験値100571900でした - 2012-05-06 11 23 18 Lv120までに必要な経験値は56,881,900です - 2012-04-30 01 44 22 反映しました - 2012-05-02 11 40 06 Lv170,Lv175の経験値は計算値どおり。Lv175でユニット数30に増加 - 2012-03-12 17 08 24 Lv170でユニット数増加せず - 2012-02-18 12 50 34 反映しました - 2012-02-18 15 13 16 高レベルの必要経験値が若干違っていたので修正(150までは実測、以降は計算値) - 2012-01-28 14 35 51 ここまで反映 - 2012-01-27 23 35 57 LV140までに必要な経験値は、90,488,900 - 2012-01-25 12 48 58 130までに必要な経験値は72,390,400でした - 2012-01-22 17 46 33 反映 - 2012-01-27 23 21 19 勝手ながら、各ダンジョンの取得情報の下半分移動させました。直した方が良ければまた直しますが。 - 2012-01-21 05 10 39 各ダンジョンの取得情報をまるまる移したということです。わかりにくくてすいません。 - 2012-01-21 05 11 43 どこに移したんだ? - 2012-01-27 17 50 07 PCなら左カラムの上から「メニュー」、「全般("ゲーム概要"、"遊び方解説"、"Q A")」、「ダンジョン情報(各ダンジョンの取得情報)」←”ここ” - 2012-01-27 19 06 54 thx.移動先のリンク貼っといたらどうだろう俺だけかもしれないけど分かんない人もいるかも知れないし - 2012-01-27 22 53 45 ttp //www10.atwiki.jp/bokumaka/pages/260.html - 2012-01-27 23 11 19 水上都市 ユニット取得総経験値65,303だったけど増加したの? - 2012-01-19 23 39 37 反映しました。 - 2012-01-21 04 39 59 ニムシー 魔王新取得経験値 94,180 / ユニット新取得総経験値117,512 でした - 2012-01-18 07 24 36 反映 - 2012-01-19 13 17 50 アブラシティで2090文確認なのだ♪ - 2011-12-25 01 04 09 経験値テーブルの低レベルがおかしいので計測しなおし、LV2 50、LV3 400、LV4 1300、LV5 2900、LV6 5400、LV7 9000、計算式は、(現在のレベルに至るのに必要な経験値)+(現在の自分のレベル^2)*100=次のレベルに必要な経験値で合ってるよな? - 2011-12-21 22 39 11 最果ての海を追加、各MAPに番号を追加しました - 2011-12-20 18 52 39 ユニット数x増加経験値(各ユニット) のユニット数って何体の時? - 2011-12-12 06 39 04 そのダンジョンに出撃したユニット数。例)人間界への門に10体で出撃。各ユニットは138経験値取得。138×10で人間界への門の取得総経験値(ユニット)は1380になる。 - 2011-12-12 09 58 06 130でアイテム枠12になりました。 - 2011-12-10 01 44 15 経験値分からないけど反映。 - 2011-12-12 22 33 07 ニムシーの孤島22060文 92465経験値(魔王) - 2011-12-05 11 39 52 反映 - 2011-12-12 22 38 24 取得情報に奪還時間を追加。時給計算にどうぞ - 2011-11-15 19 40 08 表が大きくなったのでコンパクトにしました。元の詳細な表は経験値テーブル詳細に折りたたんでます。おまけで、LV119まで更新。ダンジョン毎踏破時取得情報もページわけたほうがいい気もしてきた。 - 2011-11-08 19 55 46 乙。できれば、携帯からでも見やすいように元表は別ページにしてほしいんだが。 - 2011-11-09 00 34 20 LV100以降は、変化も無いのにLV1単位で追加するのは悩む所。5Lv単位 or ユニット、アイテムが増えるタイミングでどうでしょう? - 2011-11-07 22 23 13 それより、表がでかくなったのでページを分けたほうがよいのでは - 2011-11-07 23 46 17 114になるのに48736800です。 - 2011-11-07 21 26 17 ごめんなさい。110は行き過ぎちゃいました。113になるのに必要経験値47459900です。ユニットはまだ26 - 2011-11-06 19 40 47 110でアイテム枠が11になります。 - 2011-11-06 09 08 10 これと下の奴反映。110になるのに必要な経験値、出撃可能ユニット数もわかったら、教えて下さい - 2011-11-06 13 06 10 征服者の塔奪還、ユニット経験値総計317688(経験値UPアイテム不使用)、魔王経験値252826、47856文獲得。 - 2011-11-03 00 35 52 推定奪還時間の欄増やしてみました。時間調整考えるのに良いかなと。 - 2011-10-31 12 17 02 魔山奪還時獲得文、6599〜18643 幅ありすぎだ - 2011-10-28 09 53 27 銀塊 - 2011-10-27 13 46 03 リリー奪還ユニット取得経験値、48,884 - 2011-10-24 11 31 21 ユニットの取得経験値、魔王の城で70,675 - 2011-10-18 00 34 29 ニムシーの孤島 9853文 95427経験 - 2011-10-17 11 57 31 ユニット取得経験値、魔山で162,865、洞窟で365,629 だった。 - 2011-10-12 17 54 34 魔王Lv55でユニット22になりました - 2011-08-29 02 28 03 Lv53 unit21 - 2011-08-28 18 26 05 Lv52ユニット21 - 2011-08-27 13 01 20 パーティー上限撤廃後の出撃ユニット数を反映 - 2011-08-26 22 05 02 魔王のLv45に上がったら出撃ユニット数21に増えたよ。アイテムは5個。 - 2011-08-24 16 54 04 ダンジョン毎のユニット経験値の纏めってここに作りませんか? - 2011-08-23 22 40 43 計算方法は、ユニット数x増加経験値(各ユニット)で算出 - 2011-08-23 22 41 32 Lv48 ユニット21 アイテム5 - 2011-08-23 16 58 18 Lv56 ユニット22 アイテム6 - 2011-08-23 11 16 24 宗教都市セント 5851文 - 2011-08-05 08 30 31 巨人の谷:11248文、経験値23114 - 2011-07-30 08 20 50 海峡の洞窟:1383文、経験値21611 - 2011-07-25 03 20 37 巨人の谷:1694文、経験値21820 - 2011-07-21 20 10 09 ここまで反映済みです - 2011-07-22 01 43 09 自分は北の砦 595文、経験値6170でした。下の情報と合わせて反映させました。 - 2011-07-18 17 21 07 北の砦:977文〜1656文、経験値6132〜6251 試行3回ですが - 2011-07-18 15 27 20 ~と-のいずれかに統一してほしい。半角数字を使っているので半角である-がいいと思うけど。 - 2011-07-16 14 56 59 ダンジョン毎踏破時取得情報に攻略必要時間もあると、時給が分かって便利かも。 - 2011-07-16 14 04 28 各ダンジョンに情報があるので、情報がダブってしまうのが気になるけど。どうかな。だとすると、ユニットが得られる経験値一覧もほしい。 - 2011-07-16 14 55 18 アックスデス島経験値6768と6935でた - 2011-07-13 23 58 39 済み - 2011-07-14 08 51 05 6,960文、経験値6,868でした - 2011-07-15 11 33 42 港町ブライアント 経験値9547 2722文 ユニット12 6時間9分 - 2011-07-13 23 56 26 済み - 2011-07-14 08 51 12 LV17の経験値149500 - 2011-07-13 14 13 42 LV17 - 2011-07-13 14 12 36 ジェームスの迷宮をLv11で踏破。使用ユニット数は10。魔王取得経験値は、3603。342文 - 2011-07-12 15 25 40 経験値はランダム要素を持つかも。 - 2011-07-12 15 28 24 再度ジェームスの迷宮をLv11で踏破。使用ユニット数は10。魔王取得経験値は、3601。294文 - 2011-07-12 21 20 42 済み - 2011-07-14 08 53 34 lv6の経験値は9000でした。 - 2011-07-12 11 14 14 Lv12の経験値は50500でした。 - 2011-07-10 21 52 50 記載しておきました。 - 2011-07-11 01 03 35
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調整すると全員がポイント1位でボーナスを得ることができる。 ユニット用 キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。 特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目;アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。 当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残った禿裸フ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用のセツナが24・シャイングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は、無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 10分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 上記のSTAGE1 大気圏突入でのキャピタル稼ぎに似ているが、こちらはエースポイントも稼ぐ方法。戦艦2隻・MS2機(それぞれの戦艦に1機) 手順 戦艦二隻を1ターン目に前進、それぞれ目前のザク三機を撃破 MS1がシャア (撃破P1) とファルメル搭載のザク二機 (撃破P2) を撃破 MS2がザク一機 (撃破P1) とファルメル (撃破P2) を撃破 これにより戦艦1・戦艦2・MS1・MS2の撃破Pが3Pと並ぶこれで14人全員にエースポイント+50P キャピタルはおよそ13000。所要時間約8分ウマー 他にも良いMAPが在ると思われる。追記:MSをさらに2機追加し、撃破Pを2Pずつにすれば16人にエースポイント50追記:WBなしで最大20人までエースポイント50を目指せる 戦艦2 6x2+MS8機(マスター含む) ファルメルをゲストユニット(置き換えなし)で撃破しないと戦艦は2Pのため1位2位が生まれてしまう キャピタル12500〜13500 キャピタルも欲しければMS3機減らしてザク3機回収するといい4400x3 ゲストユニットで撃破するのが面倒な人はマップ兵器でファルメルを破壊するとポイント管理が楽になる 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例1 準備 ある程度キャラクターと機体が育っている人向け。長射程の戦艦2隻・無双用ユニット1機確実に攻撃を命中させるクルー、チャンスステップ5回以上のパイロット(LV30以上)、ファルメルを一撃で倒せる機体。 これらが揃っていれば万全。 手順 1ターン目は2隻の戦艦が初期位置からザクを1機ずつ撃破する。2ターン目は無双用ユニットで残りの敵を全て撃破する。これで無双用ユニットのパイロットは1位になりエースポイント50。戦艦クルーの12人は2位になりエースポイント40。所要時間は約2分半。 実行例2 準備 戦艦2隻・MS5機以上・シャアザクを艦発進で落とせる機体2機(マスターと仮定) 手順 1ターン目戦艦前進マスター片方はザク?、もう片方はシャアザクを倒し、CSでファルメルの2マス下につける戦艦からチーム機発進、ザク5機のうち4機を倒す(2ターン目に持ち越し可)この際に倒させたい戦艦側は残り1機を射程におびき寄せる形にするとよい1ターン目敵フェイズファルメルがマスター2機に横付け後ザク3機を発進2ターン目戦艦片方を前進させるマスターでファルメルを削り、前進させた戦艦から発進させ撃墜(A)前進させた戦艦でザク3機を捕獲もう片方の戦艦で残ったザクを落とす(A)が52、マスター2機+チーム機4機+戦艦1機6人に41ずつAP7機にユニット経験値が入り、CPもザク込みで26000前後入る無双しすぎ等でマスターとチーム機に差がついている場合はこのパターンでも他にもチーム機1機の代わりに前進させた戦艦に3ターン目に落とさせる等パターンは多い 実行例3 準備 戦艦2隻(前方に長い戦艦 ラーディッシュなどの宇宙専で安いのでも可能)・MS8機 手順 1T目 自軍の戦艦(ホワイトベースは移動しなくていい)とマスターのガンダム(置き換え無し)を最大まで前進させる。ガンダムは攻撃しなくていい。これでターンを終了すると、3機編成のうちの真ん中のザク2が攻撃してくるのでこいつを反撃で撃破。これで自軍の戦艦2隻のクルーに1P。2T目 自軍MS隊5機で1機ずつ敵ザク2を撃破。ウォーズブレイクは発動させない。必ずチャンスステップで相手戦艦の射程に入らないようにファルメルに向かって移動する。こうすることで艦載ザク2を発進させる。3T目 敵機を撃破していない残りのMSで1機ずつザク2を撃破後、"必ず"初期配置のガンダムで支援を掛けて敵戦艦を落とす。火力足りないと思ったら、ピンポイントアタックで。こうすると、20人に50ポイント。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です。(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります。)第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します。(一体はGXに倒させるように仕向けるため。)GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3?ソレイユにバリア・フィールドを装備?グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)?グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動 ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動 マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜 グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜 マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜 グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」 ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:〜10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻前進。中央に1マス寄せる。終了。反撃はお好きに。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い期待で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:100Pが14人。もらえないのが1人所要時間:〜3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す。母艦12人+艦載17人に101エースポイント 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 。パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目?→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。?→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。?→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。。。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目前方に集束ビーム砲を発射し7機撃破(撃破し損ねた敵は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)、ゲストキャラはソレイユの背後に隠れるように移動。2ターン目ソレイユを右に3マス上に2マス移動させ、ゲストキャラをまたソレイユの左上に隠す3ターン目〜5ターン目拡散ビーム砲で範囲内の敵を撃墜6ターン目右に2マス上に1マス移動7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー全滅。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10〜12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000〜25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや誤射対策のバリアなどが考えられる 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7〜8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ?母艦からゲドラフが出てくる?ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ?核を撃つ?ターンエンド?ゲドラフが帰る?デュートリオンビームをサイサリスに?ターンエンド?に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1〜2分程度。(LvUP表示で誤差あり)MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事、設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。 設置例は↓参照 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PA0_0306.JPG) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2ガンダムナタクを一撃で撃墜できるMSサーペントを一撃で撃墜できるMS 手順 1ターン目ソレイユ2隻を外側に1マス、前に2マス進めてターンエンド2ターン目ソレイユ2隻でサーペントを4機ずつ撃墜し、MS2機でそれぞれガンダムナタクとサーペントを6機と1機撃墜しターンエンド(ナタクの上で待機して、残りの敵(4体)をソレイユの射線上に誘導する事)3ターン目ソレイユ2隻でサーペントを2機ずつ撃墜 考察 ガルナハン攻略との比較(戦艦クルーについて)入手経験値は1体につき約33 28、撃墜MSは3 4。よって、1周につきガルナハンの約0.88倍の経験値が得られます。所要時間は終わりなき円舞曲がオペレーションルームでセーブするたびに毎回4分ずつ増えるのに対し、ガルナハンは4分または5分増えます。ストップウォッチで計らないとどちらが効率良いのか判らないくらいには差がありません。エースポイントは1周につきガルナハンが63に対し、終わりなき円舞曲は106入るのでこちらは圧倒的に優位です。ただし、サーペントは回避率が高めなので優秀な艦長を用意した方がいいと思います。 テンプレ 所要時間 分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 手順 コメント
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登録日:2018/12/06 Thu 18 37 21 更新日:2024/06/28 Fri 10 17 07 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 EXP RPG キャラクター育成 ゲーム用語 メタルスライム レベル上げ 成長 曖昧さ回避 経験値 経験値稼ぎ 経験値とは、 物的証拠はないが経験によって推測できる数値。 日本のセガ信者漫画家、イラストレーター。代表作は『コハエース』シリーズ。 不可視の謎数値。この項目で説明する。 概要 育成要素のあるゲーム作品だと大抵存在する。英語略称は「EXP(experience point)」。ただし英語圏では「XP」とだけ呼ばれることが多い。 基本的には敵を倒すことで手に入り、これを集めることでキャラクターが成長し、より強くなる。一般的にはレベル上げと言われる。 また、強い敵ほどより得られる経験値は多い。 もちろん戦闘だけが経験ではないとして、例えばクエスト/ミッションなど戦闘を介さない方法で経験値が得られるゲームも多数ある。 コンピューターを使わないTRPGでは繁雑な計算を避けるため、大抵は一つの冒険が終わるごとに経験値と成長の処理が一括で行われる。 無限湧きする雑魚敵という概念も無いため、敵の打倒数だけでなく目的の達成度など色んな条件が経験値に繋がるのが一般的。 ゲーム的にどのような存在なのかは大抵説明はない。 大体の場合、「ゲーム世界内では単に経験を積んだと表現されているものを、プレイヤーからわかりやすく数値化している」だけの存在なので当たり前と言えば当たり前か。 だが、「ゲーム世界への異世界転生もの」だったりすると、なぜか作中の登場人物から視覚化されているケースも散見される。 逆に経験値という概念を明文化した作品が『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』や『冒険王ビィト』である。 オーソドックスなシステムの場合、敵から得られる経験値とレベルアップに必要な経験値は、ゲームが進むにつれて両方ともどんどん上がっていく。 敵から得られる経験値がずっと同じだと弱い敵とだけ戦っていればよくなるので、上がらざるを得ないのだ。 この獲得経験値と必要経験値の上昇具合を調節することで、序盤は楽だが終盤になると難しくなる、などの細かい難易度調整を行える。というかきっちり調節しないとバランスが崩れる。 べらぼうに膨れ上がっていく「つぎのLvまで」の数値は無意味にインフレしているわけではないのである。 往々にして最大レベルに達する前に、想定クリアレベルを過ぎたあたりでこの上昇はストップする。敵も出尽くすし、扱う数値が膨大になりすぎるからである。 また「必要経験値は常に一定だが、レベルアップするにしたがって獲得経験値が減少し、一定レベルになると弱い敵をいくら倒しても経験値が全くもらえなくなる」というシステムの作品も存在し、この例は主に『ザ・ブラックオニキス』『ハイドライド』等の初期のPCゲームに見られる。 進行度に応じての制限が意図されている場合には、「レベルキャップ」と呼ばれる最大レベルの制限がなされている場合もある。 この制限を解除することで、これまで集めていた経験値分一気にレベルが上がる場合もあるが、普通に最大レベル以降の経験値は無効にされる場合がほとんど。 メタル系スライムを初めとした大量の経験値が得られるボーナスキャラも定番の存在。 また、最近は「レベルが上がった後、自由にパラメーターに各種ポイントを割り振って育てる」パターンの作品も増えてきている。 極力経験値を得ずにクリアを目指す縛りプレイを「低レベルクリア」と呼ぶ。 なお「プレイヤーで調整できる成長ボーナスがあり、その一部がドーピングなどで調整しにくい、できない」場合は 目的の成長ボーナス要素を取得しきるまで「低レベルクリア」を続け、揃ってから改めてレベルを上げて最強キャラを育てあげるやり込みプレイもある。 なお「味方加入時のレベルが味方のだれかor平均に依存」の場合は味方が全員加入まで「低レベルクリア」にこだわる必要がある。 特徴的な経験値システムを採用している作品 ドラゴンクエスト2(FC版) 基本的にドラクエシリーズの経験値は「出現した敵全部の合計値」なのだが、 FC版2のみ「同時出現した敵の数が多いほどボーナスポイントが入る」という仕様だった。 確かに、同じスライム3体でも、「1匹ずつ3回」よりも「3匹まとめて」の方が苦戦するので理にかなった調整である。 しかし、リメイク含めた後発作品では計算が複雑になるためか採用されなかった。 ファイナルファンタジー2 シリーズでも最も異色な成長システムを採用した作品。 「特定の能力を使えば使うほどその能力が成長するが、それ以外の能力はピクリともしない」というもの。 自分の好みに合わせて千差万別の成長の仕方をするが、あまりに複雑すぎた上に「下手に重装備するとかえって難易度が上がる」など独特な仕様だったためか後の作品では採用されなくなった。 同じような成長システムは、同社の「スクウェアのトム・ソーヤ」でも採用され、やがて下記のサ・ガシリーズに受け継がれていく。 ファイナルファンタジー8 経験値システムを採用してはいるが、それで得られる成長度はスズメの涙であり、パワーアップの要はジャンクションシステム。 敵にもレベルが設定されており、こちらのレベルが上がるほど敵も強くなるので、レベルを上げないでジャンクションだけ充実させる方が楽に攻略できる。 もっとも、ジャンクションにはAPという別の経験値が設定されており、こちらも戦闘でしか得られないので、依然として経験値稼ぎという概念はあるのだが。 経験値は低く、APは高いという敵を狙うのがミソとなる。ということは当然経験値が無駄に高くAPは低いという嫌われ者もいるわけで… ロマンシング サ・ガ 経験値による強化ではあるが、一括されたレベルではなく、腕力だけ、素早さだけといった風に、ステータスが個別に強化される。 これは2作目、3作目でも引き続き採用された。 また、1作目は武器も成長する。同じ武器を使い続けることで熟達し、強力な技を覚えていくのだが、一度武器を外すとリセットされてしまう。 これはさすがに評判が悪かったのか、後の作品ではオミットされ、キャラクター自身が技を覚えるという形になった(リメイク版のミンサガも同様)。 クロノ・クロス 大量の仲間キャラが特徴の作品。全員を育成する手間を考えたら発狂しかねないためか、「レベルスター」という類例のあまりない独特な成長システムを採用している。 これは物語の節目の大ボスだけが落とす特殊なアイテム(?)であり、仲間全員のステータスがこのレベルスターに合わせて成長する。 では雑魚はやるだけ無意味か……というとそうでもなく、装備品を作るための素材集めの他、雑魚戦を経験すると少しだけパラメーターが上がる。 ただし、雑魚戦によるパラメーター上昇は次のレベルスター獲得による成長の手前が概ねの限界になっている(例 次のレベルスター獲得で40から50に能力が上がる時、雑魚戦をどれだけやっても48までしか上がらないし、雑魚戦を経験してもしなくても次のレベルスター獲得で50になる)。 テイルズオブシリーズ 基本的には「倒した敵に応じた経験値を得る」という一般的なシステムだが アクションRPGとしての側面の強いバトルシステム故に「攻撃の最大コンボ数に応じて経験値が加算される」というボーナス要素があり、 10HIT程度ならともかく100HITもしようものなら相当な加算となる。 また、一部作品では周回要素として「基礎経験値が1になる代わりにコンボによる加算が大きく跳ね上がる」という経験値システム「コンボ命」をグレードショップで購入可能となる。 『デスティニー2』ではパーティの平均レベルで加入キャラの初期レベルが決まり、そして加入していないと最大限の成長ボーナスを受けられないため、 このコンボ命を購入して経験値を抑え、最後の味方キャラのハロルドを最小レベルで加入させる「初期ハロ」と呼ばれる最強キャラ育成(前提)プレイがやり込み派の間では確立されている。 こちらは引継ぎでのボーナス有無、難易度は問わないものの「加入まで全員初期レベル+それまでのほとんどのボス戦を最大4HITで撃破」と、経験値のために戦闘方法も縛られるプレイとなっている。 ヴァルキリープロファイル こちらもアクションRPGとしてHIT数によるボーナスもあるが、コンボ中の空中HIT時に限定され「魔晶石」という形で可視化されており、元の経験値に乗算でボーナスが入る。 また戦闘の他にダンジョン攻略などで自由に割り振れる経験値が取得でき、 主に最高難易度では味方の加入レベルが1固定となることへのフォローや、神界に転送という形でパーティからは永久離脱させるキャラの 最低限の神界パート用の技能取得のために活用されることになる。 ナポレオン ゲームボーイアドバンスのシミュレーションゲーム。 ステージクリアごとに主人公であるナポレオンが一度まとめて褒賞(=経験値)を受け取った後、各部下に分配する独特のシステムなのだが、この際それぞれの部下の活躍度に応じた分配をしないと、不平が出て不満を抱いた部下の能力が下がる。 そのため、バランス良く分配するとかえって難易度が上がる。まぁ不満が出ること承知で特定キャラを贔屓することも可能なシステムなのだが。 ジョジョの奇妙な冒険(コブラチーム版) 基本原作再現(?)されているので、敵スタンド使いとは1回しか戦えない。そのためシナリオ進行において獲得できる経験値に上限がある。 一応終盤に自由に経験値を得られるポイントが解禁されるのだが、その方法がバーで酒を飲んで現れた幻覚を倒すという意味不明なもの。 また、なぜか幻覚のはずなのにお金を落とす。本気で意味不明である。 桃太郎伝説 システム自体はオーソドックスなRPGだが、和風世界なので、レベルは「段」、経験値は「心の数」と称されている。 LIVE A LIVE 敵一体を倒すと経験値が幾つもらえる、というシステムではなく、敵パーティに敵パーティレベルという内部数値が設定されていて、味方キャラのレベルと敵パーティレベルの差に応じてもらえる経験値の量が決まる。 よってザコ敵が大量にワラワラ湧いて出てきても、敵パーティレベルが低い敵パーティだとろくに経験値がもらえないし、逆に大して強くないのに敵パーティレベルが高くて経験値をやたらくれる敵がいたりもする(最終編の一部ザコ敵)。 SFC版では更に、戦闘中に行動したかどうかでもらえる経験値の量に差が出るシステムだったが、リメイク版では撤廃された。 更に極悪なことに、SFC版だと最終編ラストまで進めたあたりで出てくるザコ敵の敵パーティレベルが0に設定されていることが多く、強敵を倒してもろくに経験値がもらえない有様。そこまでレベルを上げるとラスボスも余裕で倒せるので困ることはないのだが。これもリメイク版では修正が入っている。 UNDERTALE 敵を倒すことでEXPが手に入り、主人公の能力が上昇していくシステムは他のRPGと同じ。 ただし、UNDERTALEにおいてはEXPはExperience Pointではない、ゲームシステムを超えた重要な意味合いを持つ数値である。 「誰も死ぬ必要のないRPG」という煽り文の通り、敵を1体も倒さない=EXPを全く獲得せずにクリアすることも可能。 全く敵を倒さずEXPなしで進むか、EXPをひたすらかき集めていくか、主人公の決断が物語の結末を大きく左右することになる。 無双シリーズ、Fate/EXTELLA 当初プレイヤーキャラの育成は敵将を倒してアイテムを拾うことだけ(経験値に類する功績ポイントでは護衛の兵士しか成長しない)というシリーズだったが、 「戦国無双」「無双OROCHI」「真・三國無双5」あたりからは雑兵でもわずかに得られるようにできる経験値レベル制がプレイヤーキャラでも定番になった。 その中には、ストック経験値またはゲーム内通貨を経験値としてつぎ込んでレベルアップできる機能も搭載されていることがある。 作品によって細かい仕様はまちまちで、「キャラクターの中で一番高いレベルが上限」といった制限がついている場合もある(ゼルダ無双やFE無双、Fate/EXTELLAなどは資金使用+これ)。 ちなみにFate/EXTELLAやEXTELLA LINKではこの機能に「マネーイズパワーシステム」という名前をつけている。 ローグライクゲーム 成長システム自体は「経験値を稼いでレベルアップ」というごく普通のものだが、一部作品を除き生きてダンジョンを出ただけでもレベルがリセットされる。 そのため、キャラクター自身は絶対に挑戦をまたいで成長しないゲームとも言える。 だが、目に見えない経験……つまり、「プレイヤー自身の経験値」が加算されることで、次回プレイ時には一回り攻略の手際が良くなっているはずだ。 ソーシャルゲーム全般 大抵は「キャラクターのレベル」と「プレイヤーのレベル」が分割されている。 「キャラクターのレベル」はゲーム攻略において実際に用いることになるステータスであり、一般にソシャゲーで「育成」と言ったらこっちを指すが、この場合はゲーム内アイテムや他の(重複入手した)キャラを消費して"合成する"しかない場合が多い。 他には初期のレベルキャップがキャラのレアリティに比例している、最高レベルまで上げる際はレベルとは別のランク上げ( 同一キャラを複数引く など)が別途必要であることも多く、そういう意味でもレベリングと同じぐらいガチャ引きのウエイトがかなり高い。 「プレイヤーのレベル」はプレイヤー自身に加算される経験値で、基本的にバトル毎に入る経験値といえばこちらだけであるにもかかわらず、基本的にこれが上がっても目に見えたメリットはあまりない。 ただし、パーティーに入れられる最大コストが増えたり、一定レベルごとに課金アイテムがもらえたり、スタミナの最大値が上がったり……と細かい恩恵があるので、結局こっちも上げていかないと終盤キツくなる。 レベルアップの際はスタミナが全回復するのが定番なので、「もう寝ようと思ってスタミナを消費していたのに、プレイヤーレベルが上がってスタミナが溢れてしまった」はソシャゲーあるある。 なお、ごく一部「プレイヤーレベル」と「キャラクターレベル」が連動しているケースがないでもない。グランブルーファンタジーの主人公や千年戦争アイギスの王子など。 他にはプレイヤーレベルの数値がキャラクターレベルの上限となるゲームも存在し、その場合はキャラ育成の前提としてプレイヤーレベル上げが必須になる。 パズル&ドラゴンズ スマホゲームにはかなり珍しくダンジョンと強化合成の両方でモンスターの経験値を上げることができ、ノーマルダンジョンの最後となると600万もの経験値をもらえる。(*1)だいたいのモンスターがレベル99までに400万が必要であることを考えるとトンデモない量である。 ソウルシリーズ フロムソフトウェアのアクションゲーム。 ソウルではソウル、ブラッドボーンでは血の遺志と称されるポイントを拠点で消費する事でレベルアップする。 これらは資金と経験値を兼ねた存在であり、レベルアップの他にアイテムの購入でも消費される。 入手手段も戦闘で敵を撃破する以外に、フィールド中に転がっている遺体(一般的なゲームに於ける宝箱と同義)からも回収できる。 そのため路上で経験値を拾うという珍しい光景を拝むことができる。 また同時に、アイテム購入資金に回すか、キャラの成長に回すかで使い道をよく考える必要がある点も特徴的。 ただし、プレイヤーが倒されると所持していたソウルを全てその場に落としてしまい、 しかも回収する前にもう一度死ぬと落とした分は消滅して二度と戻ってこないため、大量のソウルを抱えざるを得ないときほど注意が要る。 Elona ローグライクの中でも異色の作品であるElonaには、リセットされない経験値の概念が存在する。 …………というか多すぎるぐらいいっぱいある。 どういうことかというと、大量に存在するスキルごとにレベルが設定されているため、ほぼ全ての動作がレベル上げに直結するのだ。図に起こすと、 【行動する】→【スキル経験値/Lv経験値取得】→【スキルに連動した主能力(ステータス)経験値取得】 ……という感じ。 たとえば近接攻撃のダメージ・アイテムの所持上限に関与する「筋力」を上げたいなら、むろん戦闘でプチを殴りまくるもよし、あえて重い荷物を抱えて歩くもよし、といった具合。 読んで字のごとくの「耐久」ならば、宝石・鉱石集めも兼ねるうえ戦術上も有用な“採掘”がよく利用される。そして今日も街は廃墟と化す。日課です キャラクター自身のLvも存在するものの、ステータス上はHPやMPの上限値が増える程度に留まり、強さの指標というよりかは節目におけるボーナスのようなものに近い。 ……よっぽど偏った行動を取り続けていない限りは大丈夫だが、仮に戦闘系のスキルや主能力をほとんど鍛えていない場合、出現する依頼や敵の強さはLvに比例するため、 自分は高Lvなのに実は弱っちいためろくに依頼も探索もできないなーんて事態に陥ってしまう場合もある。極端な例だが。 自由度が高く、何をしても楽しいが掛け値なしに 何をしても経験値が入ってしまう ために起こる弊害。 うん、やっぱりこれもElonaゴミ箱シュート・チュートリアルの一つなんだ、すまない。ざっくり説明だから実際のシステムはもっと細かいし。 特にワールドマップでの移動時間短縮に関与するスキル“旅歩き”はペット共々勝手にLv経験値が入ってしまう上、 高レベルじゃないとほぼ全く効力がないのに育ってくる中盤以降になると邪魔になるという評価で屈指の外れスキルとして有名。 アイテム・装備の性能がランダムなローグライクなればこそお店の重要度はかなり高く、移動時間短縮が仇となり品揃えの更新が行動サイクルとズレてしまうのが特に痛い。効率、アメニティ、大切。 その他、スキルの詳細についてはスキル(Elona)を参照。 ちなみに、似たようなスキルレベルシステムがThe Elder Scrollsシリーズなどでも採用されている。 バトル系エロゲー えっちすればLvが上がったりレベルドレインされたりするのは常識である。 変わったところ? だとプレイヤー側がレベルドレインしたり、あるいは稼いだ経験値をレベルドレインしてもらうことで仲間を強くすることも。これぞ貢ぎ系勇者……! Master of Epic ファイナルファンタジー2やElonaなどと同じく、行動に応じたステータスが上がって行くというもの。但しこちらは育成のやりなおしができる。 また、筋力や生命力と言った単純なステータスの他、武器や技能等の多様なスキルも上昇の対象となる。 詳細は個別ページを参照。 こちらはもとを辿ればMMORPGの元祖と言われる『Ultima Online』が似たような方式をとっている。 リングフィット アドベンチャー このゲームにおけるExpはエクササイズポイントの略称で、これを得てレベルを上げるごとに主人公の攻守の能力が上昇し、新たなスキルを得られる。 Expを得る方法は敵を倒すに至らなくても、エクササイズスキルを使うだけでもよいし、なんなら道中を走ったりギミックを攻略したりしてとにかく運動をすればそのぶん入手できるというのも、運動に重点を置いたゲームならでは。 ……否、このゲームで得られる本当の経験値とは、画面上に現れる数値ではなく、プレイヤー自身の肉体に蓄積されるものなのかもしれない。 成長要素があるが、経験値・レベルシステムを採用していない作品 ロックマンエグゼシリーズ 伝統的に、ロックマン自身の基礎ステータスは「HPメモリ」と「バスターアップ」という限定アイテムを獲得することでしか上がらない。 物語を進めていく上で起こりうる火力向上は、新しいバトルチップを手にすることが中心になる。 エグゼ3以降はナビカスタマイザー、エグゼ4以降は改造カードなどの外部機器も登場しているため、余計に経験値システムの存在意義がなさげ。 モンスターハンターシリーズ メインシリーズのプレイヤーであるハンター自身にはレベルのような成長要素は一切なく、最初から最後まで体力100/スタミナ100である。 強化は全て武器・防具の効果だけで行われ、累積することはない。 作品によっては、クエストクリアで得られる「ハンターランクポイント」を増やすことでハンターランクというものが上がり、制限されていたクエストに挑むことができる。 そして解禁されたクエストに出るモンスターの素材で解禁前より一回り強い装備に換装できる作品では、実質的に「経験値を得てレベルが上がり強くなる」という要素も若干含まれているとも言えるが、 すべてのクエストを解禁して以降は、強さや実力というより「肩書き」に近い数字となる。 なおプレイヤーでなくオトモアイルーやガルクに関しては経験値とレベルが設定されている。 一部作品では進行度によるレベルキャップあり、また戦闘以外に施設でポイント、アイテムを消費して経験値を得ることもできる。 MHX/MHXXではオトモアイルーを「ニャンター」としてプレイヤーキャラにもできるため、(一部の)プレイヤーキャラにもレベルがある、ということになる。 ちなみに外伝作品のMHST、MHST2は、ジャンル自体が普通にRPGということもあり、プレイヤーキャラやオトモンは経験値・レベルとともに成長する。 ゴッドイーターシリーズ 上記モンハンをオマージュしている本作にも、プレイヤーキャラがそのままレベルアップする要素は無い。 使用する装備に備わっているアビリティやオプションパーツの組み合わせによって、 HP・スタミナ上限値やダメージ量増減などのプレイヤーキャラ自身の能力を強化していく形となる。 その「装備毎に備わっているアビリティ」も強化できなくはないが、 「同じアビリティを複数装備する」「より強力なスキルをインストールして上書きする」という形態を取るため、 どちらかと言えば「成長」「強化」というより「併用」「更新」に近い。 一方でプレイヤー以外のCPUのキャラが持つスキルや大量・スタミナ等のパラメータは、 戦闘を行う度に獲得するポイントを消費する事で上位のスキルを解放させるという上記のソーシャルゲームのシステムに近い形で強化でき、 やはり「更新」「付け替え」に近いがレベルアップに近い事が可能である。 また続編となるGOD EATER 2にはブラッドアーツ・ブラッドバレットと呼ばれる装備毎に存在する固有の技を成長させていく要素があり、 これは「戦闘の度に溜まっていくポイントで順次強化されていく」というオーソドックスな経験値・レベルアップのシステムを持っている。 魔界塔士Sa・Ga プレイヤーキャラクターは人間・エスパー・モンスターという三つの種族に分かれており、それぞれ異なった成長システムがある。 人間は店で売っているアイテムを使って成長するため、お金がないとパワーアップできない。お金は戦闘で手に入るので、経験値をお金に統一したものといえる。 エスパーは戦闘終了後にランダムで成長する。つまり、運が良ければどんどん強くなるが、悪ければいくら戦っても成長しない。また、魔法を追加で覚えていくのではなく、上書きする形で覚えるので、使い勝手の良かった魔法を忘れて、使えない魔法を覚えるということもありうる。 モンスターに至っては、敵の肉を食べることで別のモンスターに変身し、能力が変動するが、弱体化することもある。 何ともギャンブル要素の強いゲームであった。 サガフロンティア 上記サガシリーズの成長システムを洗練させた形で、基本の4種族とも経験値に頼らない成長方法となっている。 ヒューマンは戦闘後に戦闘時の行動に応じて能力が上昇、若干ランダム性はあるが敵毎に成長しやすさが異なるため、雑魚狩りでカンスト近くに成長…は不可能である。 妖魔は一部能力のみヒューマン同様に上昇、他の能力は人間・妖魔・メカ以外の敵を三種ある妖魔武具でトドメを刺して憑依させることで向上する。 メカは能力は一切成長しない代わりに、装備の部位制限無し、更にメカ専用の能力補正が付くため装備依存で強化され、それ以外にも敵メカを倒したときにプログラムを収集する形で技能が成長していく。 モンスターは人間・メカ以外の敵の能力を戦闘後に吸収することで、能力取得と基礎HPの微上昇、そして所持している能力による変身法則に応じて変身か現状維持かが決定される。 妖魔、モンスターは上書きされる可能性もあるが、妖魔は妖魔武具の使用判断、モンスターは上書き枠の入れ替えができるため、多少わかっていれば特に問題のない形に落ち着いた。 また2周目以降は、成長要素の引継ぎは一切ないものの、前周回の戦闘回数を参照して味方の初期能力と出てくる敵の強さが変動する。 いずれの成長もこだわりぬくと主人公選択時点から悩ましくなる、かなりのやり込み要素となっている。リマスター版では成長引継ぎも可能なので各主人公限定要素は若干解消された。 その他 ファンタジー北島 魔法陣グルグルの登場人物。人呼んで‘‘経験値のファンちゃん’’。 子供時代、家が貧乏で装備が買えなかったため城の周辺で雑魚だけ倒し続けてレベル99になったという無駄な偉業の持ち主。 でも出オチキャラなので全く活躍しなかった。 そのインパクトから「ストーリーを進めず無駄に経験値を稼ぐ」プレイを「ファンタジー北島プレイ」と呼ぶこともある。 アズサ・アイザワ 異世界転生系なろう作品「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」の主人公。 転生ボーナスとして与えてもらった不老不死の力を利用して、タイトルの通りスライムだけを300年倒し続けていた結果、莫大な経験値を入手してレベル99にまでのし上がっていた。 ただし上記のファンタジー北島と異なり、こちらは不老不死と一緒に貰った自宅で暮らすための換金用アイテムの方が目当てであり、 経験値はオマケ…というかギルドでレベルを測定するまで、その莫大さに気付いてすらいなかった。 また転生時魔女の力を手に入れていたが、こっちの方も300年間「薬作り」等平和的な方に利用しており、レベルに気づくまで強大な魔法を使えるようになっていたことにも気づいていなかった。 ここまでのレベルになったのは力に対してひたすらに無心(無関心)の行動で経験値を貯めたからであり、 作中で強さを求めて修行した者は、長寿でも途中で力に慢心したり、力に見合ったそれなりの地位になって忙しくなり同等レベルには到達できていない。 エーリヒ これも異世界転生系なろう作品「TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す~ヘンダーソン氏の福音を~」の主人公。 転生時の特典として「自身を思うが儘にする権能」…要するに戦闘はおろか勉強や修行等全ての経験から「熟練度(経験値)」を得、熟練度の続く限り人間が覚醒しうる全ての能力・才能・技能を獲得出来る力を獲得。 シビアな世界で一人だけ経験値概念を手にした事と前世でディープなTRPGオタクだった事からそれをフル活用し、「獲得熟練度を引き上げる特性」まで生まれてすぐ取得し、様々な経験・冒険を乗り越え常人に倍する速度で成長していく事になる。 取得対象・方法等はFF2やサガフロに近いが、獲得熟練度が技能単位でなく一括貯蓄となり、任意で上げたい特性へと振り分けられるため場合に応じて様々な成長が可能である。 流石に語学・魔法など専門的技能に関しては経験者からの指導がないと取得・成長しづらいのだが、逆に言うと指導機会さえあれば文字通り一を聞いて十を知る様に成長出来るのでちょっと便利だったり。 ガンダム ここではSDガンダムフルカラー劇場の主人公を指す。 RPG編にて、ガンダムの無駄なやり込み精神により、 クリア推奨レベル50のところをレベル90まで上げてしまったため、ラスボスをワンパンで撃破してしまった。 また当初はやり込みプレイとして最弱装備の棒きれとまな板でのクリアを目指していたが、不本意ながら途中から普通の装備に交換している。 フォーチュンクエスト 世界観そのものがTRPGを意識しており、冒険者の身分が冒険者組合による免許制となっている。 冒険者カードには『経験値』と『レベル』が記載されている。経験値を得る方法は『モンスターを倒す事』のみ。 『秘境に入って宝物を得る』などの行為は経験値にならないし、どんな剣の達人でも腕そのものは経験値に反映されない。あくまでどれだけモンスターを倒したかの指標である。 設定として『冒険者は人間にとっての脅威であるモンスターに立ち向かう存在であり、そういった人達が活動しやすいように各種サービスを与える組織が冒険者組合である』ということになっている。 そうした都合上、モンスター討伐のみが経験値の対象となるのは当然といえば当然だが、このシステムにはいくつか欠陥がある。 まず、経験値が入るのはとどめを刺した人物のみという点。サポートキャラには経験値が入らないし、「ターンアンデッドで安らかな死を与えたい」と主張したクレリックと「自分で倒して経験値が欲しい」と主張したファイターが揉めるという事例が作中で存在する。 また、第1巻で主人公パーティーは悪の魔法使いを倒すが、『遭遇したモンスターは魔法使いが作り出した幻だった』ということで経験値にならなかった。このように、システムが対応していない脅威を乗り越えても経験値が得られない。 この事例では後で人助けの功績が認められて、特例として経験値をもらえることとなったのだが、主人公パーティーは続刊で何度も冒険をやり遂げたり人助けをしてもあまり経験値をもらえないでいる。 バトルウインドウズ(星のカービィ スーパーデラックス) 作品内はおろかカービィシリーズ全体で見ても飛びぬけて異質なボスキャラクター(?)。 撃破することで経験値を得られる唯一のボスだが、その経験値にはなんの意味もない(ご丁寧にも(いみがない)と注釈つき)。 ついでに「おはだのつや」「ゆうじょう」といったパラメータも数ポイント上がるが、やっぱり意味はない。 後のカービィハンターズシリーズでは意味のある経験値、レベルが登場したが、レベルアップの際には「(いみがない)と記されるパラメータ上昇も伴う」というネタも抜かりなく続投している。 追記・修正は経験値をためてレベルを上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンの努力値って経験値の一種に入るかな。それ込みだと特徴的な経験値システムに当たると思うけど -- 名無しさん (2018-12-06 19 35 47) コハエースは関係なかった -- 名無しさん (2018-12-06 19 48 53) ファンタジー北島プレイ、初めて知ったけどラノベか何かにそういうタイトルの作品無かったっけ? -- 名無しさん (2018-12-06 20 15 36) 地味に立たなかった項目でもあるな -- 名無しさん (2018-12-06 20 19 10) ↑2「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」かな。まだ項目なかったか -- 名無しさん (2018-12-06 20 38 02) ゲームやグルグルみたいなギャグマンガならいいんだけど、そうでない作品で経験値とかレベルとか持ち出されると萎える。世界観的にきちんと意味を持っていればいいのだが、特に意味もなくゲーム設定をそのまま持ち込んでいるのはさすがにどうかと思う -- 名無しさん (2018-12-06 21 11 10) ちなみにundertaleにもけいけんちはある。1減るだけの何の意味もないものだけど -- 名無しさん (2018-12-06 23 21 12) 仮に上がった数字は同じでもスライム1万匹作業で倒す経験と死力を尽くしてドラゴン倒す経験はまるで違うよね -- 名無しさん (2018-12-06 23 30 48) 「よい けいけんになった!」 経験値といえばMOTHER3のアレが今でも忘れられない -- 名無しさん (2018-12-07 00 11 27) どんな作品で実装されてるかわからないが、「経験値が溜まった状態で寝るとレベルアップ」って感じなのも多分あるよね。睡眠を挟んでから苦労してた何かに再挑戦すると、前よりも上手くできるような事はあるので、多分結構現実的かもしれない -- 名無しさん (2018-12-07 00 31 44) ↑FF15がまさにそれだったはず。 -- 名無しさん (2018-12-07 00 53 03) 古くはWIZやあの頃のTRPG辺りでも、基本的には経験を得て休養を得ることで経験が反映されレベルアップという仕掛けだった。具体的処理として、経験値を溜めて訓練所突撃ないし自己鍛錬することでのレベル上昇というものもある…マイトアンドマジックやソードワールドはそれだな。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 41 12) 経験値システムは処理の上では手取り早いが、成長性に実感を与えることも目的になってるような作柄で雑魚倒してるだけでレベルがバケモノ水準になることがあるとしたら手落ちだな。勿論まともなゲームなら何かしらの事情でそうなりにくいようにはなってるもんだが。勿論堅実にやって達成してゆくことが重要かつ前提な世界ならスライム倒してLv99でも全く問題ないわな。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 48 22) 経験値の妥当性辺りを考慮したものとして、同じ敵相手に得られる経験は(主に撃破数に応じ)段階的に減衰していきキャップがかかる類/経験が対戦相手ごとに記録されてそれとの勝負が楽になる部分が経験値のメインである類/経験は武器の扱いに関るものが一番ウェイトが大きく、使いなれた装備を扱う事で勝負が格段に楽になるがひのきの棒で竜王相手は相当がんばらないときついわーな類…といった各種経験値システムになってる作品もある。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 55 46) SFC版スレイヤーズだと主要メンバー最初からレベルMAXなので経験値無意味という、原作に忠実だけど面白くないことになっていたっけな。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 56 41) 逆に経験値を一切得ずに、敵のステータスとスキルを奪う「暴食のベルセルク」っていうコミカライズもした小説があるぞ -- 名無しさん (2018-12-07 09 22 03) 「らんだむダンジョン」では強い敵と戦うと戦闘時の経験値とは別にボーナス経験値が貰える。でもそんなことより主人公の「急に強くなった君には分からないだろう。今君が目にしているのが、君が蔑ろにしてきた何百万という経験値の壁だ!」ってセリフが印象に強い -- 名無しさん (2018-12-07 09 34 07) 漫画家の方だと思ってきた人 正直に手をあげなさい -- 名無しさん (2018-12-07 09 39 59) TOD2では周回特典「コンボ命」により基礎経験値1になるやりこみ要素があるな。そんな馬鹿なっ!ってネタにしか見えないが、ある事情により廃人はこぞってコンボ命を取り入れる -- 名無しさん (2018-12-07 09 51 20) コンピュータ用も含めた全てのRPGの元祖である「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の最初のルールでは、獲得した財宝の価値が経験値として計算されていた。つまり倒した敵がどんなに強かったとしても、そいつが財宝を持っていなかったら経験値0。元祖ではあるけど、今となっては「特徴的な経験値システム」になるだろうな。 -- 名無しさん (2018-12-07 11 32 07) 「経験値は敵を倒した達成感」という解釈を見たことがある。スタジオベントスタッフのベニー松山さんだったかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 14 42 44) ゲームじゃなくてラノベだけど、「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」の経験値システムも結構特殊だね。1レベルごとに習熟度みたいなのがあって、いくら上げても次のレベルにはなれない。レベルを上げるためには「特別な経験」の経験値を得なければいけない(強敵を単独で倒す、明らかにけた外れの敵を協力して倒す等)。普通はレベル1→2に何年もかかるが、Lv1とLv2では能力に雲泥の差がある(Lv3以降も同様)。一生Lv1の人の方が多い。 -- 名無しさん (2018-12-08 10 35 05) けいけんちを200ポイントかくとく!(いみがない) -- 名無しさん (2018-12-08 14 35 39) 冒険王ビィトの『経験値を得てレベルアップするシステム』の描写は上手く表現したなーと思ったわ -- 名無しさん (2018-12-09 13 39 11) ビィトのレベルは強さとは関係なく権限と待遇が向上する類のものだったな。一定以上のレベルがないと許可されない活動とかあるから、バスターとしてやっていくなら上げるに越したことはないし、換金で自動的に認定されるシステムだけど、同時に換金に顔出さなければいくらでもLvは低く保てる。 -- 名無しさん (2019-04-15 15 06 52) minecraftの経験値は成長度を可視化したというよりはエンチャントや道具の修理をするためのポイントのようなものだった -- 名無しさん (2019-04-15 15 44 11) 経験値というとバドランド王。かなりの量の経験値を一瞬で与えらるとか一体何者なんだろうか・ -- 名無しさん (2019-04-16 00 02 10) ビィトのレベルって天力の総量に関係してなかったっけ?キッスがレベルが高いとより多くの天力を掴めるとか言ってた気がする。 -- 名無しさん (2019-10-12 21 10 06) D Dは、のちの新ルール・日本でいう電撃文庫版だと 敵にもヒットダイス=敵のレベル)と特殊能力個数に応じた獲得経験値が用意されてて、倒した直後に味方全員で頭割りするのと、シナリオクリア時にそれまで倒した敵の経験値合計を財宝経験値とは別に獲得できてましたね -- 名無しさん (2020-10-18 14 57 50) TRPGだと経験値で装備を獲得したり出来る。MarvelヒロイックRPGでは拠点を整えたりSHIELDの最上級エージェントになったりヴィランを味方につけたり。 -- 名無しさん (2021-02-24 11 16 34) 敵を倒す以外の方法で能力や技術の経験値を得るようなゲームだと筋トレのごとく反復作業で稼ぐことも増える -- 名無しさん (2021-06-01 14 38 16) undertaleでも経験値あるよ。1減るだけで減っても何もないけど -- 名無しさん (2021-08-23 22 19 05) リングフィット アドベンチャーこれフィットネス系ゲームとして優秀すぎるシステム -- 名無しさん (2022-01-19 17 39 38) 名前 コメント
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ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39 ぬ (2022-05-15 14 03 28)
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/420.html
経験値稼ぎ・お金稼ぎに最適なステージをお知らせするページです。 < 用語解説 > 狩り モンスターを大量に倒して経験値やアイテムを集める作業。主にMMOで用いられる表現。 狩り場/狩場 経験値稼ぎによく用いられるステージ。主にMMOで…… うまい/美味い/旨い そのステージで得られる物(経験値、金など)が多いこと。主に…… まずい/不味い 「うまい」の逆。主…… < 用語解説 > LV毎ステージ総経験値一覧表LV1-30 単独ページ LV31-60 単独ページ LV61-100 単独ページ ステージ別解説 LV毎ステージ総経験値一覧表 「頭数」はそのステージに何体の敵がいるかを示しています。 上段の数値は、上辺のLVで左辺のステージの敵を「一匹残らず倒したときに」得られる経験値を示します。例:LV8の列、Grassland-1の行が6860 ⇒ LV8の時GL1で敵を全て倒すと経験値が6860手に入る 下段のパーセント表記は、上段の数値が上辺のLVにおける必要経験値の何%にあたるかを示します。例:上の例で下段が85% ⇒ 6860の経験値はLV8の必要経験値の85%(小数切捨て)に相当する 数値・パーセント表記とも、途中でのLVアップは考慮していません。例えばOpening Streetでは LV1の数値は9040だが、実際は経験値を1000得るとLV2になり敵から取得できる経験値が変化する(仮にLV1のまま全ての敵を倒せたら9040の経験値を得るということ) LV1のパーセント表記は904%だが、上述の理由からそのまま900%=9LV上昇するとは限らない 赤字はそのLVで得られる経験値が最も多いステージです。橙字/黄字/黄緑字/水色字はそれぞれ2/3/4/5位。 空欄および「全敵経験値1」は、(プレイヤーと出現する全ての敵とのレベル差が10以上なため)ステージに出現する全種類の敵の経験値が1で、経験値がほとんど稼げないことを示します。 緑色のLVは、現在ゲーム中に存在する最高LVの敵+10のLVを表し、プレイヤーがこのLVに達すると、敵から経験値が得られなくなります。即ち、現在のバージョンで成長させられる最高レベルと言えます。(経験値1すら得られなくなります。参考URL http //hassii.blog39.fc2.com/blog-entry-216.html) 「頭数」に + が付いているステージには、敵を新たに生産して数を増やす敵がいます。この表では『初期状態の敵の数』で計算しているので、実際はより多い経験値を得られると思われます。下段の数字は、最大まで生産した時に増える敵の数です。 「頭数」に * が付いているステージには、同じ面でも時によっては出現しない敵がいます。この表では『必ず現れる敵』だけを勘定に入れています(*1)。つまりCavern系の金魚などはいない扱いです。下段の( )内の数字は、計算外の"時々現れる敵"の数です。 要するに、この表は(途中でLVが変わらない限り)最低限得られる経験値を示します。生産される敵や時々しか現れない敵の分はこの表の値に上乗せされると思ってください。 本項目の表はあくまで経験値の数値だけを比較したものです。ステージによっては得られる経験値が多くても被ダメージが多かったり効率が悪いこともあります。 値の高低がひと目で分かる 画像版の表 も用意しました。 11/01/09版 … Beach-1まで (配色は、そのLVで最低 ←青―黄 中間値 ―赤→ 最高) LV1-30 単独ページ LV31-60 単独ページ LV61-100 単独ページ + LV1-10 LV1-10 STAGE 頭数 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 Opening Street 100 9040904% 9280464% 9260308% 8540213% 7600152% 6560109% 552078% 448056% 344038% 240024% Grassland-1 81 5230523% 6160308% 7090236% 8020200% 8090161% 7760129% 7310104% 686085% 593065% 500050% Grassland-2 90 1718171% 2671133% 3710123% 4750118% 5790115% 6830113% 7870112% 8910111% 9510105% 921092% Grassland-3 85 89789% 2033101% 3286109% 4546113% 5905118% 7265121% 8625123% 9985124% 11345126% 12705127% Grassland-4 102 85885% 169884% 265288% 361290% 492098% 6240104% 7560108% 8880111% 10200113% 11520115% Grassland-5 109 91045% 180060% 301375% 424384% 562093% 7000100% 8380104% 9760108% 11140111% Grassland-6 78 61820% 121830% 214142% 308151% 412058% 516064% 620068% 724072% Grassland-7 73 33411% 84021% 173134% 264144% 365052% 466058% 567063% 668066% Lake 194 131921% 288441% 511163% 747083% 983098% Hill Country-1 62 1394139% 3201160% 5031167% 6960174% 8890177% 10820180% 12750182% 14680183% 16610184% 18540185% Hill Country-2 52 142071% 299199% 4581114% 6270125% 7960132% 9650137% 11340141% 13030144% 14720147% Hill Country-3 30 102034% 219154% 338167% 467077% 596085% 725090% 854094% 983098% Forest-1 97 3225% 118816% 244830% 403044% 561556% Forest-2 82 2623% 102212% 211623% 333033% Cavern-1 69*(6) 6588% 167718% 302130% Cavern-2 96*(6) 7998% 218521% Cavern-3 66*(6) 8078% Castle Gate 87 75315% 172128% 280040% 388048% 496055% 604060% Castle以降 - 全敵経験値1 + LV11-20 LV11-20 STAGE 頭数 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 Opening Street 100 140012% 7736% 2982% 1491% Grassland-1 81 407037% 314026% 221017% 13239% 8435% 5493% 3091% Grassland-2 90 861078% 773064% 669051% 565040% 461030% 357022% 253014% 15128% 7373% 3821% Grassland-3 85 12325112% 1137594% 1021578% 905564% 769551% 633539% 497529% 361520% 225511% 9534% Grassland-4 102 11160101% 1080090% 1020078% 960068% 828055% 696043% 564033% 432024% 300015% 17648% Grassland-5 109 12520113% 12120101% 1172090% 1064076% 956063% 818051% 680040% 542030% 404021% 266013% Grassland-6 78 828075% 932077% 916070% 900064% 816054% 732045% 628036% 524029% 420022% 316015% Grassland-7 73 769069% 870072% 913070% 908064% 827055% 746046% 645037% 544030% 443023% 342017% Lake 194 12190110% 14550121% 16910130% 19270137% 21630144% 21490134% 20650121% 18490102% 1613084% 1377068% Hill Country-1 62 17730161% 16000133% 14270109% 1234088% 1041069% 848053% 655038% 462025% 269014% 7983% Hill Country-2 52 16410149% 15300127% 13810106% 1232088% 1063070% 894055% 725042% 556030% 387020% 218010% Hill Country-3 30 11120101% 12410103% 1170090% 1061075% 952063% 823051% 694040% 565031% 436022% 307015% Forest-1 97 720065% 878573% 1037079% 1195585% 1354090% 1462591% 1439084% 1340574% 1182062% 1023551% Forest-2 82 454541% 576048% 697553% 819058% 940562% 1062066% 1143567% 1105061% 1003552% 882044% Cavern-1 69*(6) 458041% 614051% 770059% 926066% 1082072% 1238077% 1394082% 1426079% 1374072% 1258062% Cavern-2 96*(6) 382134% 568047% 754058% 940067% 1126075% 1312082% 1498088% 1684093% 1722090% 1624081% Cavern-3 66*(6) 158714% 278523% 425032% 572040% 719047% 866054% 1013059% 1160064% 1307068% 1298064% Castle Gate 87 712064% 820068% 928071% 1036074% 996066% 908056% 800047% 692038% 584030% 476023% Castle 1 1000% 2001% 3002% 4002% 5003% 6003% 7004% 8004% 9004% 10005% Seaside-1 91 6615% 226817% 420130% 634042% 848053% 1062062% 1276070% 1490078% 1704085% Seaside-2 117 201715% 464133% 728148% 1012063% 1296076% 1580087% 1864098% 21480107% Seaside-3 83 150810% 356123% 562135% 788046% 1014056% 1240065% 1466073% Seaside-4 201 244116% 600137% 960156% 1340074% 1720090% 21000105% Submarine-1 106 191111% 381121% 610132% 860043% Submarine-2 166 239213% 477225% 758137% Submarine-3 127 18229% 363218% Mist Grove-1 96 14457% Submarine-4 Mist grove-2以降 - 全敵経験値1 + LV21-30 LV21-30 STAGE 頭数 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 Grassland-1以前 - 全敵経験値1 Grassland-2 90 1690% Grassland-3 85 4822% 2841% 1840% Grassland-4 102 12846% 8103% 4501% Grassland-5 109 13696% 8793% 4061% 2561% Grassland-6 78 212010% 11405% 7003% 2771% 1770% Grassland-7 73 241011% 14296% 7333% 2721% 1720% Lake 194 1141054% 905041% 669029% 433018% 20958% 10203% 2931% Hill country-1 62 2611% 1610% Hill country-2 52 5222% 2511% 1510% Hill Country-3 30 17808% 5002% 2290% 1290% Forest-1 97 865041% 706532% 548023% 389516% 23359% 10444% 3941% Forest-2 82 760536% 639029% 517522% 396016% 274510% 15505% 5752% 1810% Cavern-1 69*(6) 1102052% 946043% 790034% 634026% 478019% 322012% 16916% 7722% 2680% Cavern-2 96*(6) 1478070% 1292058% 1106048% 920038% 734029% 548021% 362013% 17976% 7112% 2950% Cavern-3 66*(6) 1289061% 1192054% 1045045% 898037% 751030% 604023% 457016% 310011% 16695% 9793% Castle Gate 87 368017% 260011% 15206% 5142% 1860% Castle 1 9004% 8003% 7003% 6002% 5002% 4001% 3001% 2000% 1000% Seaside-1 91 1918091% 2012091% 1894082% 1720071% 1506060% 1292049% 1078039% 864030% 650022% 436014% Seaside-2 117 24320115% 27160123% 26000113% 2356098% 2112084% 1828070% 1544057% 1260045% 976033% 692023% Seaside-3 83 1692080% 1918087% 2144093% 2070086% 1884075% 1698065% 1472054% 1246044% 1020035% 794026% Seaside-4 201 24800118% 28600130% 32400140% 36200150% 35200140% 31800122% 28400105% 2460087% 2080071% 1700056% Submarine-1 106 1110052% 1360061% 1610070% 1860077% 2110084% 2360090% 2230082% 2100075% 1890065% 1640054% Submarine-2 166 1060050% 1362061% 1664072% 1966081% 2268090% 2570098% 28720106% 2698096% 2524087% 2262075% Submarine-3 127 571527% 880040% 1189051% 1498062% 1807072% 2116081% 2425089% 2734097% 2681092% 2628087% Submarine-4 98 22589% 485120% 745129% 1005138% 1295047% 1585056% 1875064% 2165072% Mist Grove-1 96 286513% 522123% 760133% 1023042% 1286051% 1549059% 1812067% 2075074% 2338080% 2317077% Mist Grove-2 55+(345) 7203% 19618% 322114% 448118% 599023% 750028% 901033% 1052037% 1203041% 1354045% Mist Grove-3 136 14666% 470120% 800133% 1130145% 1485057% 1840068% 2195078% 2550087% 2905096% ??? 160 477119% 954138% 1431155% 1938071% 2445087% 29520101% 34590115% Desert-1 157 23328% 646721% Desert-2 131 18416% 364112% Desert-3 182 482216% Submarine Shrine、Desert-4以降 - 全敵経験値1 + LV31-40 LV31-40 STAGE 頭数 LV31 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40 Castle以前(Cavern-3除く) - 全敵経験値1 Cavern-3 66*(6) 3111% Seaside-1 91 22507% 7632% 2900% Seaside-2 117 408013% 13404% 5161% 3160% Seaside-3 83 568018% 342010% 12353% 4821% 2820% Seaside-4 201 1320042% 940029% 560016% 19605% 6001% 4001% Submarine-1 106 1390044% 1140035% 890026% 640018% 390011% 14954% 8952% 3050% Submarine-2 166 1960063% 1658051% 1356041% 1054031% 752021% 450012% 16344% 9942% 3650% Submarine-3 127 2519081% 2210069% 1901057% 1592046% 1283036% 974027% 665017% 36759% 23956% 11222% Submarine-4 98 2455079% 2745085% 2585078% 2355069% 2125060% 1895052% 1605043% 1315034% 1025026% 735018% Mist Grove-1 96 2296074% 2083065% 1870056% 1607047% 1344038% 1081030% 818022% 555014% 29917% 17814% Mist Grove-2 55+(345) 1365044% 1264039% 1163035% 1062031% 911026% 760021% 609016% 458012% 30707% 15953% Mist Grove-3 136 32600105% 33350104% 3030091% 2725080% 2420069% 2065057% 1710046% 1355035% 1000025% 645016% ??? 160 39660127% 44730139% 49800150% 45330133% 40860116% 36390101% 3132084% 2625069% 2118054% 1611040% Submarine Shrine 1 4001% 8002% 12003% 16004% 20005% 24006% 28007% 32008% 36009% 400010% Desert-1 157 1145136% 1645151% 2175065% 2705079% 3235092% 37650104% 42950116% 48250126% 49050125% 45950114% Desert-2 131 544117% 870127% 1200136% 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40707% 605011% 873015% 1141019% Snowfield-9 181 18003% 36006% 1260022% 2160037% + LV61-70 LV61-70 STAGE 頭数 LV61 LV62 LV63 LV64 LV65 LV66 LV67 LV68 LV69 LV70 Beach-1以前 - 全敵経験値1 Beach-2 111 16012% Beach-3 66 8651% 4650% Cavern-4 233*(16) 31805% 22003% 12321% 7321% Cavern-5 263*(1) 1506024% 42206% 19983% 12621% 7621% Cavern-6 241*(3) 3180052% 2170035% 1160018% 15002% 10001% 50 Snowfield-1 177 4125067% 3185051% 2245035% 1305020% 38105% 24173% 13762% 7761% Snowfield-2 224 67700113% 5540091% 4310070% 3080049% 1850029% 638010% 31125% 14232% 8231% 2240% Snowfield-3 44 62300104% 5540091% 4730076% 3920062% 3110049% 2300035% 1490023% 701210% 42126% 14232% moutain-1 130 5670095% 4845079% 4020065% 3195051% 2370037% 1545024% 732111% 51218% 29214% 7291% moutain-2 226 133900223% 126050207% 118200191% 105350167% 92500145% 78350121% 6420097% 5005075% 3590053% 2175032% Snowfield-4 19 87200145% 78850129% 70500114% 6085097% 5120080% 4155064% 3190048% 2225033% 1260519% 54618% Snowfield-5 145 89050148% 84700139% 76350123% 68000108% 5835091% 4870075% 3905059% 2940044% 1975029% 1017015% Snowfield-6 265 103750173% 117450193% 131150212% 121350193% 111550174% 101750157% 88050133% 74350111% 6065089% 4695068% Snowfield-7 174 86510144% 98705162% 110900179% 112205178% 105810165% 95015146% 84220128% 72025108% 5983088% 4763569% Snowfield-8 169 5500092% 65900108% 76800124% 87700139% 98600154% 100700155% 94000142% 84900127% 75800111% 6490094% Frozen Lake 37 1409023% 1677027% 1945031% 2213035% 2316036% 2331036% 2203033% 2075031% 1807027% 1539022% Snowfield-9 181 3060051% 4020066% 4980080% 5940094% 69000108% 78600121% 84600128% 90600135% 82200121% 73800107% Ice Castle 1 8001% 16003% 24004% 32005% 40006% 48007% 56008% 640010% 720011% 800012% Beach-4 191 2385040% 3090051% 3855062% 4620073% 5385084% 6150095% 69150105% 70200105% 6495096% 5850085% Forest-3 128 1482025% 2244037% 3006048% 3828061% 4650073% 5472084% 6294095% 71160106% 79380117% 73200106% Forest-4 12 6601% 13202% 19803% 26404% 39006% 51608% 642010% 768011% 894013% 1020015% Forest-5 187 1116018% 2232036% 3348053% 4464070% 5640087% 68160103% 79920119% 91680135% 103440150% Forest-6 245 1440023% 2928046% 4416069% 5904091% 74520113% 90000134% 105480155% 120960175% [!!! 190 1323021% 2646041% 3969060% 5362080% 6755099% 81480118% Hell-1 254 1920030% 3944061% 5968090% 79920119% 100960148% 122000177% Hell-2 309 2400036% 4864073% 73280108% 98720143% Hell-3 180 1360021% 2720041% 4440065% 6160089% + LV71-80 STAGE 頭数 LV71 LV72 LV73 LV74 LV75 LV76 LV77 LV78 LV79 LV80 Snowfield-8 169 5400077% 4310061% 3220045% 2130029% 1048014% 40605% 19663% 10661% 1690% Frozen Lake 37 1271018% 1003014% 735010% 46856% 28384% 14362% 7361% 370% Snowfield-9 181 6540093% 5580079% 4620064% 3660050% 2700036% 1746023% 966013% 19803% 13802% 7801% Ice Castle 1 720010% 64009% 56008% 48007% 40005% 32004% 24003% 16002% 8001% 10% Beach-4 191 5205074% 4560064% 3795053% 3030042% 2265031% 1500020% 746010% 31804% 19903% 13902% Forest-3 128 6618095% 5916083% 5214072% 4392060% 3570048% 2748037% 1926025% 1104014% 29404% 19272% Forest-4 12 1014014% 1008014% 1002014% 996014% 870012% 744010% 61808% 49206% 36605% 24113% Forest-5 187 115200165% 104640147% 94080131% 83520114% 7296099% 6120082% 4944065% 3768049% 2592033% 1416018% Forest-6 245 136440195% 151920214% 138600193% 124320170% 110040149% 95760128% 80280106% 6480084% 4932063% 3384043% !!! 190 95410136% 109340154% 123270171% 137200188% 124670168% 112140150% 99610131% 85680111% 7175092% 5782073% Hell-1 254 143040204% 164080231% 185120257% 206160282% 188800255% 169360226% 149920197% 130480169% 109440140% 88400112% Hell-2 309 124160177% 149600211% 175040243% 200480275% 225920305% 251360335% 228800301% 204960266% 181120232% 155680197% Hell-3 180 79600114% 97600137% 115600161% 133600183% 151600205% 169600226% 160400211% 151200196% 134800173% 118400150% Hell-4 160 4176060% 5528078% 6880096% 82320113% 95840130% 109360146% 122880162% 125520163% 117280150% 105360133% Hell-5 37 51207% 768011% 1124016% 1480020% 1836025% 2192029% 2548034% 2904038% 3260042% 3104039% Hell-6 207 1719025% 3573050% 5427075% 73710101% 93150126% 112590150% 132030174% 151470197% 170910219% 190350241% Inferno-1 206 1800025% 3645051% 5490075% 74250100% 93600125% 112950149% 132300172% 151650194% 171000216% Inferno-2 361 3240045% 6480089% 97200131% 130500174% 163800216% 197100256% 230400295% 263700334% Inferno-3 166 1485020% 2970040% 4455059% 6030079% 7605099% 91800118% 107550136% Blood Lake 196 19503% 39005% 58508% 790010% 995013% 1200015% Cavern-7 167 1440019% 2934039% 4428058% 6012077% 7596096% + LV81-90 STAGE 頭数 LV81 LV82 LV83 LV84 LV85 LV86 LV87 LV88 LV89 LV90 !!! 190 4389055% 2996037% 1603020% 22893% 15892% 8891% Hell-1 254 6736084% 4632057% 2528031% 44805% 26533% 18532% 10531% Hell-2 309 130240163% 104800129% 7936097% 5392065% 2848034% 33404% 19082% 11081% 3090% Hell-3 180 100400126% 82400102% 6440079% 4640056% 2840034% 1057012% 61707% 17792% 9791% Hell-4 160 93440117% 7992099% 6640081% 5288064% 3936047% 2584030% 1238814% 43765% 17592% 9591% Hell-5 37 2948037% 2792034% 2436030% 2080025% 1724021% 1368016% 1012012% 65608% 30323% 20322% Hell-6 207 175410219% 157770195% 140130171% 120690145% 101250121% 8181096% 6237073% 4293049% 2349027% 42415% Inferno-1 206 190350238% 173700214% 156150190% 138600167% 119250142% 99900118% 8055094% 6120070% 4185048% 2250025% Inferno-2 361 297000371% 330300408% 298800364% 267300322% 235800281% 202500238% 169200197% 135900156% 102600117% 6930078% Inferno-3 166 123300154% 139050172% 154800189% 140850170% 126900151% 112950133% 97200113% 8145094% 6570075% 4995056% Blood Lake 196 1405018% 1610020% 1815022% 2020024% 1835022% 1650019% 1465017% 1260014% 1055012% 850010% Cavern-7 167 91800115% 107640133% 123480151% 139320168% 155160185% 142200167% 128160149% 114120131% 98280112% 8244093% Cavern-8 160 7299091% 88200109% 103410126% 118620143% 133830159% 149040175% 136350159% 122940141% 109530124% 94320106% Hell-7 177 7080089% 89400110% 108000132% 126600153% 145200173% 163800193% 182400212% 167000192% 150400171% 133800150% Hell-8 213 6380080% 86200106% 108600132% 131000158% 153400183% 175800207% 198200230% 220600254% 201000228% 180600203% + LV91-100 STAGE 頭数 LV91 LV92 LV93 LV94 LV95 LV96 LV97 LV98 LV99 LV100 Inferno-2 361 3600040% 30603% 21602% 12601% 3610% Inferno-3 166 3420038% 1845020% 28653% 19652% 10651% 1660% Blood Lake 196 64507% 44005% 23503% 4951% 3950% 2950% 1960% Cavern-7 167 6660074% 5076056% 3492038% 1908021% 34004% 19662% 10661% 1670% Cavern-8 160 7911088% 6390070% 4869053% 3348036% 1827019% 32153% 19592% 10591% 1600% Hell-7 177 115200128% 96600106% 7800085% 5940064% 4080043% 2220023% 37704% 21762% 11761% Hell-8 213 160200178% 137800151% 115400125% 93000100% 7060075% 4820051% 2580027% 36104% 22142% 12140.22% 追記:色付ケ求ム!参考 Lv61-70のSnowfield-2以降で計算に使用したExcel ※Forest-4は初期値 ※Mountaintopは省略。 ステージ別解説 Hill Country-1 適正LV10、経験値とLPは小型雑魚の10倍で遠距離攻撃を持たない敵がいる。 よって序盤から火力のあるPT(毒弓がいる)等の場合は、雑魚を大量に倒すより安全で速く経験値を稼ぐ事ができる。 Seaside-4 地上に多くの雑魚が固まっているステージ。このようなステージではvolcanoなどの地上に強いFire属性や、fire spiritがオススメ。効率良く進むならこの次に???で狩りをするのがオススメ。 Mist Grove-2 上の表では初期数で計算されているが、敵を最大まで生産させた場合、次のようになる。(左上がLV21) Mist Grove-2 400 592928% 1398163% 2214196% 30301126% 38710154% 47120181% 55530205% 63940228% 72350249% 80760269% 77530250% 69620217% 61710187% 53800158% 45390129% 36980102% 2857077% 2016053% 1175030% 36319% 11492% 8992% 6491% 1面では生産する敵が1体で、敵が増えるのに時間がかかる。そこで1面だけを初期数とすると Mist Grove-2 306 404919% 1022146% 1650171% 2278194% 29310117% 35840137% 42370156% 48900174% 55430191% 61960206% 60610195% 54580170% 48550147% 42520125% 35990102% 2946081% 2293061% 1640043% 987025% 35378% 10552% 8051% 5551% と、かなりのLV帯にわたって1~3位に入る。 ??? このステージに登場する敵は計160匹。LV46以降、一周あたり経験値は160得られる。 Iron Medalを合成すると、一周で最大480の経験値を得ることができる。 敵が密集しやすい・攻撃が弱い・地形が平らなどの理由で楽に倒せるため、短時間で多くの経験値を得られる。LVの限界が近いパーティーにもおすすめの狩り場。 Desert-8 Mist Grove-2と同じように、最大まで生産させるとこのようになる。(表の左上がLV31) Desert-8 433 1264235% 2527268% 38196100% 51621132% 65051162% 78780192% 92510220% 106240247% 119970272% 133700297% 122170265% 110640235% 98510205% 85380174% 72250144% 58520114% 4479086% 3106058% 1733032% 40217% 29215% 18273% 10321% 7321% LV45前後で10万超え。LV38~51では1周で必ずLVが上がり、LV40~49で全ステージ中最高となる。 Snowfield-1(2,3,5,6,8,9) Snowfieldは地上に多くの雑魚が固まっているステージが多い傾向がある。適正LVを考えて狩場を切り替えよう。 PriestにGreen Stoneを合成すれば楽に戦えるので、Cavern-6で拾ってから挑むとよい。 地形の悪い場合は次のエリアに進んだり、マップから入り直すのもLv上げのテクニックとして重要である。 Snowfield-1はice属性の攻撃を持つ敵がいるのでLv上げの際には少し鬱陶しい。 エリア1ならその敵は居ないが、適正LVの大して変わらないSnowfield-2の方が狩りやすいかもしれない。 Snowfield-2は地上の敵しか居ないので全体的にやりやすい。 Snowfield-3はエリア3で敵が地上に固まっているので活用しよう。ice属性を使う敵は強力なので周りも巻き込んで素早く倒したい。 Snowfield-6は平坦な地上に多くの雑魚敵が出現する。 地上戦を得意とするパーティーならば楽に経験値稼ぎができるが、一点にまとめて攻撃を落としてくるので、マウス操作が必要になる。 !!! 大量の雑魚敵が出現する。LPも高くないので稼ぎやすい。 Forget Treeへの到達が必要になるので、敵の耐性の変化についていけないパーティーの場合はHell-1で稼ぐことをおすすめする。 Hell-1 6面には60体もの雑魚敵が出現する。 横方向にしか攻撃できないので、Priest辺りを敵のすぐ上に吊り下げて纏めてしまえば、爆発効果のある武器で一掃出来る。 Desert-7 Bossを狩ってExprosion s Card 4を拾い、合成可能な武器に爆発効果を付けてから挑むと楽。 Inferno-2 100体の敵が1箇所にまとめて出現する。 特に3面は敵が全く動かないので、爆発効果のある武器を使えば一瞬で焼き払うことができる。 超短時間での急速なレベルアップが可能なステージで、Lv70後半~80後半までの稼ぎ場はここが中心となる。 Hell-7 1面には100体の雑魚敵が出現する。 例によって爆発効果のある武器で一掃できるので、1箇所に纏めてから倒しにかかるとよい。 あら・・・ミスっていました すいません すいません -- (名無しさん) 2013-02-21 19 55 37 どうやらコメント欄では反映されないみたいですね・・・ 連レスすいません -- (名無しさん) 2013-02-21 19 56 59 僧魔弓殴 Lv70いきました これ以上はむずいっす -- (名無しさん) 2013-06-08 20 51 50 71~80の表も作ったほうがいいかと。 必要かわからないけどおすすめのような場所は 71~ snow Field 6 と 74~は snow field 9 です。 (更新欄にコメントの更新しかない…) -- (名無しさん) 2013-06-18 23 27 09 ↑に賛成 Lv78 でEXP40%UP4人つけて 全敵倒して9%くらいあがります -- (名無しさん) 2013-07-21 09 39 18 ↑訂正 ビーチ4で14% -- (名無しさん) 2013-07-21 09 42 40 敵の数とLvと経験値さえわかってれば作表くらい簡単そうだけどねえ 中でも敵の数だけはBOOK買ってもわからないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 21 14 57 編集したはいいが結構値間違えた。 大体はあってるのでいいと思います(汗) -- (欣喜雀躍) 2014-09-02 22 00 54 Hell1で、81いった。 -- (マックさん) 2015-11-25 14 21 03 90〜のもください -- (名無しさん) 2016-01-23 11 51 01 高レベルになって経験値稼ぎの場所が なくなった時はiron medal 7を4枚つけて より多くの敵が出る場所を周回すると良いよ。 たとえ経験値が1でも1x5x敵総数 で最大500の経験値になる。 そういう意味ではinferno 2・forest 4は 格好の狩場。 -- (名無しさん) 2016-02-21 03 22 40 レベル26なのにbeachの敵倒してもEXPが1しか上がりませんこれってバグでしょうか? 当然???でも全く上がらずレベル上げができません どうすればいいでしょうか? -- (データ消さんとあかんの?) 2016-07-17 21 57 40 レベル26でbeach2まで行ったのですがDesertあたりからEXPがどの敵倒しても1しか上がりません、、 でもなぜか???だけ90ほど上がりますこれってバグですか? 直し方ってありますか? -- (上のものです) 2016-07-17 22 06 38 それは敵とパーティーのLV差が大きすぎるからです(敵と自分のLV差が10以上あると経験値が1しか入りません。相手のLVが高かろうと低かろうと同じです)Desert-1の敵は36LVくらいで、???の敵はLV43なのでそうなるのは仕様です。 -- (名無しさん) 2016-07-18 08 30 37 間違えました???の敵は33LVでしたすみません -- (↑の名無し) 2016-07-18 08 31 33 一気にレベル上がりましたありがとうございました -- (上のものです) 2016-07-20 20 13 08 さすがにラスボスは経験値高いなぁw 鉄メダル7が4枚で一周40万(LV98)とかw そのかわり一回潜るごとに 金が100万以上持ってかれるけど(´・ω・`) 火力重視のPTなら 最大レベルまでここで行けるかも。 金メダル7を4枚所持ならなお推奨。 -- (名無しさん) 2016-10-31 19 27 01 経験値ってそういう仕組みだったんだ〜‼︎‼︎‼︎ -- (エヴァ) 2017-10-12 20 40 48 ラスボスのレベル上げはうまくいけば早そう 今Lv98で僧弓魔剣なんだけど 運ゲー感がすごい GAMEOVERが結構出るのはプレイヤースキルのせいだと信じてる inferno2で金稼いで潜ればわりと効率いいかも -- (.) 2018-09-22 12 10 46 レベル99はラスボスに鉄メダル7を二個持たせて周回したらすぐにl Lv99いける -- (ぼうしん) 2019-12-01 17 26 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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獲得経験値計算式 必要経験値計算式 必要経験値表 獲得経験値 バトルで得られる経験値は主に倒したポケモンの種類、相手のレベル、自分のレベルで決まる。相手のレベルが高いほど、自分のレベルが低いほど多くの経験値が手に入る。 育て屋では全てのポケモンにおいて1歩移動するたびに1得ることができる。 レベルが100のポケモンには経験値が入らない。 計算式は前作から大幅に変更された。ポケモンの種類ごとに設定されている基礎経験値(非公式名称)もほぼすべてのポケモンが変更された。 条件を満たすと得られる経験値が増減する。最大倍率は自分のポケモンの場合は4.5倍。人のポケモンの場合は6.75倍。海外の人のポケモンの場合は7.65倍。 1度に最も多くの経験値が得られるのは、ライモンドームのトレーナーが繰り出すレベル65のタブンネ。レベル1のポケモンが倒すと7.65倍のときで178632もの経験値が得られ、レベル52~60まで上がる。 自分のポケモンなら最大105080(レベル43~50)、他人のポケモンなら最大157620(レベル50~58)。二本のカートリッジが使えるなら、「経験値パワー++&しあわせタマゴ&国産ID違い」で118000ほどの経験値が入り、経験値タイプ100万及び105(106)万タイプがレベル1からレベル50及び49に程良く育つ。今作ではフラットバトルが標準になっているため、こだわる人向け。 その他のレベル上げは効率のいい稼ぎ方参照。 種類 条件 倍率 相手のポケモン トレーナーとのバトル 1.5 自分のポケモン 人から貰ったポケモン 1.5 海外の人から貰ったポケモン 1.7 もちもの しあわせタマゴ 1.5 デルパワー けいけんちパワー --- 0.5 けいけんちパワー -- 0.66 けいけんちパワー - 0.8 けいけんちパワー + 1.2 けいけんちパワー ++ 1.5 けいけんちパワー +++ / S / MAX 2.0 計算式 相手を倒した時に得られる経験値を求める式。端数は出てくるたびに切り捨てる。 A^2というのはAを2乗したもの。 各種補正は条件を満たしていなければ1として計算(もしくはその部分のみ計算しない)。 基礎経験値は詳細データ参照。 種類 項目 式 備考 共通 基本 相手の基礎経験値×相手のレベル÷5×トレーナー戦補正 学習 基本÷2÷学習装置を持つポケモンの数 学習装置を持つポケモンがいなければ0とする。計算結果が0の場合は1にする。 基本 基本ー基本÷2 分配 基本(もしくは基本 )÷戦闘に参加したポケモンの数 学習装置を持つポケモンがいる場合、基本 で計算。計算結果が0の場合は1にする。 合計 分配+学習 補正 A 相手のレベル×2+10 B 自分のレベル+相手のレベル+10 A (√(A×67108864)+1)÷2×A^2÷4096 B (√(B×67108864)+1)÷2×B^2÷4096 補正後 合計×A ÷B +1 補正後 補正後×親による補正 海外の人のポケモンの場合、厳密には1.7倍ではない。「(対象×17+4)÷10」となる。1.7倍の四捨五入でもないので注意。 補正後 補正後 ×しあわせタマゴによる補正 最終結果 補正後 ×デルパワーによる補正 必要経験値 ポケモンの種類によって育ち方(レベルの上がり方)が異なる(6パターンある)。ポケモンごとの育ち方は詳細データ参照。 前作からの変更はない。 計算式 そのレベルに達するのに必要な経験値を求めるための式。端数は出てくるたびに切り捨てる。 レベル^3というのはレベルを3乗したもの。 レベルによって式が変わるものがある。対象レベルの範囲が被っているものはどちらでも計算可能。 レベル1は全て0。 タイプ 式 対象レベル 600000 レベル^3×(100-レベル)÷50 50以下 レベル^3×(150-レベル)÷100 50以上、68以下 レベル^3×(637-レベル÷3×10-n)÷500 68以上、98以下 レベル^3×(160-レベル)÷100 98以上 800000 レベル^3×0.8 全て 1000000 レベル^3 全て 1059860 レベル^3×1.2-レベル^2×15+レベル×100-140 全て 1250000 レベル^3×1.25 全て 1640000 レベル^3×(レベル+73)÷3÷50 16以下 レベル^3×(レベル+14)÷50 16以上、36以下 レベル^3×(レベル÷2+32)÷50 35以上 ※nはレベルを3で割った時の余りで変わる。0,1,2においてそれぞれ0,4,7となる。 必要経験値表 赤字は最も成長が遅いもの 青字は最も成長が早いもの Lv. 60万 80万 100万 106万 125万 164万 1 0 0 0 0 0 0 2 15 6 8 9 10 4 3 52 21 27 57 33 13 4 122 51 64 96 80 32 5 237 100 125 135 156 65 6 406 172 216 179 270 112 7 637 274 343 236 428 178 8 942 409 512 314 640 276 9 1326 583 729 419 911 393 10 1800 800 1000 560 1250 540 11 2369 1064 1331 742 1663 745 12 3041 1382 1728 973 2160 967 13 3822 1757 2197 1261 2746 1230 14 4719 2195 2744 1612 3430 1591 15 5737 2700 3375 2035 4218 1957 16 6881 3276 4096 2535 5120 2457 17 8155 3930 4913 3120 6141 3046 18 9564 4665 5832 3798 7290 3732 19 11111 5487 6859 4575 8573 4526 20 12800 6400 8000 5460 10000 5440 21 14632 7408 9261 6458 11576 6482 22 16610 8518 10648 7577 13310 7666 23 18737 9733 12167 8825 15208 9003 24 21012 11059 13824 10208 17280 10506 25 23437 12500 15625 11735 19531 12187 26 26012 14060 17576 13411 21970 14060 27 28737 15746 19683 15244 24603 16140 28 31610 17561 21952 17242 27440 18439 29 34632 19511 24389 19411 30486 20974 30 37800 21600 27000 21760 33750 23760 31 41111 23832 29791 24294 37238 26811 32 44564 26214 32768 27021 40960 30146 33 48155 28749 35937 29949 44921 33780 34 51881 31443 39304 33084 49130 37731 35 55737 34300 42875 36435 53593 42017 36 59719 37324 46656 40007 58320 46656 37 63822 40522 50653 43808 63316 50653 38 68041 43897 54872 47846 68590 55969 39 72369 47455 59319 52127 74148 60505 40 76800 51200 64000 56660 80000 66560 41 81326 55136 68921 61450 86151 71677 42 85942 59270 74088 66505 92610 78533 43 90637 63605 79507 71833 99383 84277 44 95406 68147 85184 77440 106480 91998 45 100237 72900 91125 83335 113906 98415 46 105122 77868 97336 89523 121670 107069 47 110052 83058 103823 96012 129778 114205 48 115015 88473 110592 102810 138240 123863 49 120001 94119 117649 109923 147061 131766 50 125000 100000 125000 117360 156250 142500 51 131324 106120 132651 125126 165813 151222 52 137795 112486 140608 133229 175760 163105 53 144410 119101 148877 141677 186096 172697 54 151165 125971 157464 150476 196830 185807 55 158056 133100 166375 159635 207968 196322 56 165079 140492 175616 169159 219520 210739 57 172229 148154 185193 179056 231491 222231 58 179503 156089 195112 189334 243890 238036 59 186894 164303 205379 199999 256723 250562 60 194400 172800 216000 211060 270000 267840 61 202013 181584 226981 222522 283726 281456 62 209728 190662 238328 234393 297910 300293 63 217540 200037 250047 246681 312558 315059 64 225443 209715 262144 259392 327680 335544 65 233431 219700 274625 272535 343281 351520 66 241496 229996 287496 286115 359370 373744 67 249633 240610 300763 300140 375953 390991 68 257834 251545 314432 314618 393040 415050 69 267406 262807 328509 329555 410636 433631 70 276458 274400 343000 344960 428750 459620 71 286328 286328 357911 360838 447388 479600 72 296358 298598 373248 377197 466560 507617 73 305767 311213 389017 394045 486271 529063 74 316074 324179 405224 411388 506530 559209 75 326531 337500 421875 429235 527343 582187 76 336255 351180 438976 447591 548720 614566 77 346965 365226 456533 466464 570666 639146 78 357812 379641 474552 485862 593190 673863 79 367807 394431 493039 505791 616298 700115 80 378880 409600 512000 526260 640000 737280 81 390077 425152 531441 547274 664301 765275 82 400293 441094 551368 568841 689210 804997 83 411686 457429 571787 590969 714733 834809 84 423190 474163 592704 613664 740880 877201 85 433572 491300 614125 636935 767656 908905 86 445239 508844 636056 660787 795070 954084 87 457001 526802 658503 685228 823128 987754 88 467489 545177 681472 710266 851840 1035837 89 479378 563975 704969 735907 881211 1071552 90 491346 583200 729000 762160 911250 1122660 91 501878 602856 753571 789030 941963 1160499 92 513934 622950 778688 816525 973360 1214753 93 526049 643485 804357 844653 1005446 1254796 94 536557 664467 830584 873420 1038230 1312322 95 548720 685900 857375 902835 1071718 1354652 96 560922 707788 884736 932903 1105920 1415577 97 571333 730138 912673 963632 1140841 1460276 98 583539 752953 941192 995030 1176490 1524731 99 591882 776239 970299 1027103 1212873 1571884 100 600000 800000 1000000 1059860 1250000 1640000